
#ifndef __HELLO_WORLD_H__#define __HELLO_WORLD_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class HelloWorld : public cocos2d::cclayer {public: HelloWorld(); virtual ~HelloWorld(); static cocos2d::CCScene* scene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(HelloWorld);};#endif #include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"HelloWorld::HelloWorld(){}HelloWorld::~HelloWorld(){}CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene;}bool HelloWorld::init(){ if (!cclayer::init()) { return false; } //cclayercolor继承自cclayer,cclayercolor有颜色,所以在create的时候需要传入参数,ccc4是一个宏定义,参数是r,g,b,o(o就理解为透明值吧255表示不透明) cclayercolor *color = cclayercolor::create(ccc4(255,255)); //this->addChild(color); //cclayerGradIEnt继承自cclayercolor,它有重载的三个create函数,传入俩个参数的时候从第一种颜色渐变到第二种颜色,方向是从上到下渐变 cclayerGradIEnt *gradIEnt = cclayerGradIEnt::create(ccc4(255,255),ccc4(0,255,255)); //this->addChild(gradIEnt); //以下是cclayerGradIEnt的第三个重载函数,第三个参数表示的是渐变的方向,是一个向量,这里是ccp(1,0)当然就是从左往右渐变了,如果不理解,请参照坐标系统 cclayerGradIEnt *gradIEntT = cclayerGradIEnt::create(ccc4(255,ccp(1,0)); this->addChild(gradIEntT); //继承自cclayer,可以包含多个图层,这些图层可以作为参数添加进来,最后以NulL结束代表图层添加完毕 //它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的。 //cclayerMultiplex * multiplex = cclayerMultiplex::create(color,gradIEnt,gradIEntT,NulL); //运行这句话的时候请注释掉上边的addChild函数,否则一个图层被添加了俩次会出现错误的 //this->addChild(multiplex); //默认情况下会显示第一个图层,使用如下的方法可以改变 //multiplex->switchTo(1); return true;} 效果图如下:
总结
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