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当玩家点击网格上方的按钮时,它将在塔位置上切换并允许玩家将塔放置在网格内的单元格上.然而,每个塔也围绕它获得一个圆形ShapeNode,以处理进入射击范围的蠕变的检测.一旦放置它,这个形状节点就会在塔周围显得很好.
我用来放置塔的逻辑是它找到你触摸的节点(命名为“cell”)并用塔节点替换它.但是如果塔节点连接了圆形节点并覆盖了它旁边的单元格,我就无法选择圆圈下方的单元节点.
我如何触摸“穿过”圆圈,或将其填充空间设置为什么,以便我可以访问它下面的单元格?
我一直在学习精灵套装,所以如果有更简单的方法,请随意指出我正确的方向.
解决方法 在没有看到任何相关代码的情况下,很难确定,但从您的描述来看,我认为您的问题在于形状节点.我建议您使用塔的物理体,而不是使用形状节点来处理您的联系人.您仍然可以为塔提供圆形物理主体,而无需添加全新节点.删除形状节点也将解决交叉触摸干扰. 总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 触摸SpriteKit中的节点全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 触摸SpriteKit中的节点所遇到的程序开发问题。
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