![]()
C++的知识的确不用都忘了。
写 *** 想要写一个扑克类Card,继承自Spirite,并且额外添加些自己的属性,比如说牌面大小及花色。那么我在card.h中定义这个类。并且重载Sprite::create(filename)方法。
//Card.h #pragma once#include "cocos2d.h"#include "define.h"USING_NS_CC;/*we name the card such as "card_clubs_2.png"Clubs = 1,1 ~ 13Diamonds,2 14~ 26Hearts,3 27~ 39Spades,4 40~ 52we get a random number from 0 ~ 47 as num,we rename the pic_name as a number;*/class Card :public Sprite{public: static Card* create(const char*);//重载 voID setCardID(int); voID setCardname(char *); voID setCardFace(int); voID setCardSuit(int); int getCardID(); int getCardFace(); int getCardSuit(); char * getCardname(); private: int cardID; // 0~51 char * cardname; int cardFace; //2 ~ 14 int cardSuit; //0~3}; 是如何重载create(filename)方法的呢?
Card * Card::create(const char* picfilename){ Card * sprite = new Card(); if (sprite&& sprite->initWithfile(picfilename)) { sprite->autorelease(); return sprite; } CC_SAFE_DELETE(sprite); return nullptr;} 在代码中使用Card类,创建对象。并在cclOG中调试,得到log
auto my_testCard = Card::create("roomgirl.png"); // auto == Card my_testCard->setposition(screenSize.wIDth / 2,screenSize.height - 200); my_testCard->setScale(0.6); my_testCard->setCardID(23); this->addChild(my_testCard); cclOG("my_testCard->ID = %d .",my_testCard->getCardID());//会得到log:my_testCard->ID = 23 . 参考文章:http://blog.csdn.net/fanzhang1990/article/details/40328297 (文章提供了2种方法,并且对原理进行了详细的分析)
总结以上是内存溢出为你收集整理的【cocos2dx】如何创建自己定义的精灵类Sprite全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2dx】如何创建自己定义的精灵类Sprite所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)