Cocos2d-html5中的坐标系统

Cocos2d-html5中的坐标系统,第1张

概述在cocos2d-html5中,Scene和Layer的默认锚点是(left,bottom),而其它节点(Node)的默认锚点是(center,center)。无论是Layer还是其它节点,其坐标原点都是父节点的左下角,即(left,bottom)。只是有一个例外,cc.MenuItem是以cc.Menu的锚点为坐标原点。 首先测试Layer: // 获取尺寸 this.winSize = cc.

在cocos2d-HTML5中,Scene和Layer的默认锚点是(left,bottom),而其它节点(Node)的默认锚点是(center,center)。无论是Layer还是其它节点,其坐标原点都是父节点的左下角,即(left,bottom)。只是有一个例外,cc.MenuItem是以cc.Menu的锚点为坐标原点。

首先测试Layer:

// 获取尺寸 this.winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize(); // 灰色层 this.layer1 = cc.Layercolor.create(cc.c4(200,200,255),this.winSize.wIDth,this.winSize.height); this.addChild(this.layer1,0); // 绿色层 this.layer2 = cc.Layercolor.create(cc.c4(0,255,0,200); this.addChild(this.layer2,1);

运行结果:

改变layer2的位置:

this.layer2.setposition(200,200);

运行结果:

默认情况下,Scene和Layer是不能设置锚点的,要想设置锚点可以使用方法ignoreAnchorPointForposition(newValue)。

参数newValue false:锚点可设置 true:锚点被强制设置为(0,0),无法改变

测试Sprite:

// 添加精灵 this.sprite = cc.Sprite.create("res/bear.png"); this.addChild(this.sprite);

运行结果:

改变sprite的位置:

this.sprite.setposition(cc.p(100,100));

运行结果:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-html5中的坐标系统全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-html5中的坐标系统所遇到的程序开发问题。

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