
在cocos2d-HTML5中,Scene和Layer的默认锚点是(left,bottom),而其它节点(Node)的默认锚点是(center,center)。无论是Layer还是其它节点,其坐标原点都是父节点的左下角,即(left,bottom)。只是有一个例外,cc.MenuItem是以cc.Menu的锚点为坐标原点。
首先测试Layer:
// 获取尺寸 this.winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize(); // 灰色层 this.layer1 = cc.Layercolor.create(cc.c4(200,200,255),this.winSize.wIDth,this.winSize.height); this.addChild(this.layer1,0); // 绿色层 this.layer2 = cc.Layercolor.create(cc.c4(0,255,0,200); this.addChild(this.layer2,1);运行结果:
改变layer2的位置:
this.layer2.setposition(200,200);运行结果:
默认情况下,Scene和Layer是不能设置锚点的,要想设置锚点可以使用方法ignoreAnchorPointForposition(newValue)。
参数newValue false:锚点可设置 true:锚点被强制设置为(0,0),无法改变测试Sprite:
// 添加精灵 this.sprite = cc.Sprite.create("res/bear.png"); this.addChild(this.sprite);运行结果:
改变sprite的位置:
this.sprite.setposition(cc.p(100,100));运行结果:
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-html5中的坐标系统全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-html5中的坐标系统所遇到的程序开发问题。
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