
委托在IOS开发框架Cocoa touch 中经常使用,其含义是一个类的对象要求委托对象执行它的某些 *** 作。委托机制实际是种设计模式,通过此种机制,能降低对象间的耦合。一上为概念描述。
本文 主要介绍的是Objective-C中的NSObject基类,是片初学者理解ID类型的入门文章,
熟悉Objective-C的课直接阅读 iOS设计模式--委托模式
//环境
//Mac OS X 10.3.7
//Xcode Version 4.2.1
//使用的是Xcode的Command line Tool工程,结果由命令行输出
代码(点这里下载)
@interface MyFrameWork : NSObject{}@property (nonatomic,assign)NSObject * delegate;//委托对象的指针,类型为NSObject,即一切objective-c类的父类- (ID)init;- (voID) callDelegate;@end #import "MyFrameWork.h"@implementation MyFrameWork@synthesize delegate;- (Nsstring *) description{ return (@"I am MyFrameWork");}-(ID) init{ self = [super init]; if (self){ } return self; }-(voID)callDelegate{ //通过delegate指针访问类Delegate的description方法 Nsstring *string = [self.delegate description]; //发现在最新版的编译器里面NSLog为了安全(支持ARC),只接受格式化的字符串,因为NSLog底层也是用printf来格式化输出的。 //NSLog(str); // warning // NSLog(@"%@",str); // solution // NSLog(str,nil); // solution NSLog(string,nil);} @interface Delegate : NSObject@property NSInteger number;-(ID)init;@end#import "Delegate.h"@implementation Delegate@synthesize number;-(Nsstring *)description{ self.number = self.number + 1; Nsstring *string = [[Nsstring alloc] initWithFormat:@"I am Delegate,%ld calls",self.number]; return (string);}-(ID)init{ self = [super self ]; if (self) { self.number =0; } return self;}@end 首先定义了两个类,MyFrameWork类通过Delegate类完成访问Delegate的description方法。从这里看出objective-c的纯面向对象性,如果熟悉C++的童鞋,就会发现上述同样的功能的比较难完成,C++没有共同的父类,所以不存在一个指针可以指向任意的委托对象,这似乎是个不可解决的问题。但C++中有类的成员函数指针这一概念,具体的实现可以看一下这篇博文,多参数时实现的很巧妙。具体应用中可直接用ID类型,一般应用到框架上,还会同时带上协议,例如:
上图为使用Core Location框架(移动设备定位)中,类及协议组成的委托。
总结以上是内存溢出为你收集整理的从C++到objective-C----委托全部内容,希望文章能够帮你解决从C++到objective-C----委托所遇到的程序开发问题。
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