
在我们拥有的视图控制器中,我们使用此方法:
overrIDe func tableVIEw(tableVIEw: UItableVIEw,dIDSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { //Some code self.performSegueWithIDentifIEr("JobDetailSegue",sender: job) } 上面的job是JobModel类型,它是我刚刚转换为struct的类.
但是,编译失败就行了self.performSegueWithIDentifIEr(“JobDetailSegue”,sender:job)有错误无法转换’JobModel’类型的值?预期的参数类型’AnyObject?’
所以我认为接受AnyObject的方法呢?不会将Struct作为参数吗?如果是这样,在这种情况下使用Structs的正确方法是什么(如果有的话)?
解决方法 我想也许你仍然可以使用你的Struct,但是为它添加一个变量,它返回结构中所有内容的字典格式,它继承自NSObject,正如@dasdom所说的那样.所以你可以这样做:struct JobModel { var someData: String! var someMoreData: AnyObject! //all of your other struct members,and then a last one which returns a dict var jobsDict [String: AnyObject] { return ["someKey": someData,"anotherKey": someMoreData] }} 然后,当您执行segue时,您可以执行以下 *** 作,而不是传递整个作业对象: self.performSegueWithIDentifIEr(“IDentifIEr”,sender:job.jobsDict)
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 如何将Struct传递给期望AnyObject的方法?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何将Struct传递给期望AnyObject的方法?所遇到的程序开发问题。
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