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网上看到很多人写的连连看,都没有画连线的实现,其实要话连线挺简单的。cocos2d-x 提供了一个很方便的画图形的类,DrawNode。这个类封装了很多画线条,多边形的方法,很方便,很好用,很强大。
DrawNode的使用很简单,我使用一个成员变量来保存这个DrawNode,因为会一直重复使用。
mDraw = DrawNode::create();addChild(mDraw,1000); 它的使用跟精灵一样,create出来以后,add到当前层。
voID GameScene::drawline(){ // 画线 if (mPath.size() >= 2) { Vec2 *vecs = new Vec2[mPath.size()]; for (int i = 0 ; i < mPath.size(); i++) { vecs[i] = indextoScreen(mPath.at(i).x,mPath.at(i).y); } // 随机给线条一个颜色 auto color = CCRANDOM_0_1(); // 循环画线段,只有线段可以设置线条宽度 for (int i = 0 ; i < mPath.size(); i++) { if ( i > 0) { mDraw->drawSegment(vecs[i-1],vecs[i],5,color4F(color,color,1)); } } // 连通的两个图标对应的地图数组置0 Vec2 p1 = mPath.front(); mMap[(int)p1.x][(int)p1.y] = 0; Vec2 p2 = mPath.back(); mMap[(int)p2.x][(int)p2.y] = 0; // 删掉线段的顶点数组 delete []vecs; // 清除连通的图标,同时清除路径点 scheduleOnce(SEL_SCHEDulE(&GameScene::clearMatched),0.2); }} 前面讲了,我们将两个图标连通的路径关键点存在了一个容器mPath里面,至少会有2个点,最多4个点。
然后我们用DrawNode里面的drawSegment()函数来画连线。
这个函数是画线段的,就是两个点一条线,为什么要用这个函数。DrawNode里面还有一个函数可以用来画多角形,原型如下:
voID drawpoly(const Vec2 *poli,unsigned int numberOfPoints,bool closepolygon,const color4F &color);
这个函数参数有个bool closepolygon,可以用来画闭合或开放多角形,简直一步到位了。但是它不能设置线条粗细,画出来的线条很细,默认的宽度,不太合适。
然后我采用了画线段的函数,将路径里面的点,循环取出来,两个点画一个线段,原型:
voID drawSegment(const Vec2 &from,const Vec2 &to,float radius,const color4F &color);
第一个参数,开始顶点,第二参数,目的顶点,第三个参数,线条宽度,第四个参数,线条颜色。
画完连线以后呢,将两个图标的数组置0,表示这里应该是消除掉了,是空格。
然后删除掉顶点数组,然后调清理图标的函数。
这个连连看的基本功能就完成了。
后面还有倒计时,自动提示两个功能,那么一个完整的连连看就完成了。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.6 连连看连通画线全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.6 连连看连通画线所遇到的程序开发问题。
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