ios – 如何沿着具有可变速度的CGPath移动精灵

ios – 如何沿着具有可变速度的CGPath移动精灵,第1张

概述我正在编写游戏并希望沿固定路径移动精灵(直道和曲线 – 想想铁路引擎)但我希望能够根据精灵速度驱动动画 – 并根据游戏事件改变速度. followPath:duration:在SKAction中很接近,但似乎没有办法“动态”调整速度 – 我绝对关心精灵速度 – 不是’跟踪路径的持续时间’. CGPath似乎是用于定义精灵路径的正确构造,但似乎没有足够的功能来沿路径抓取点并进行自己的数学运算. 有谁 我正在编写游戏并希望沿固定路径移动精灵(直道和曲线 – 想想铁路引擎)但我希望能够根据精灵速度驱动动画 – 并根据游戏事件改变速度.

followPath:duration:在SKAction中很接近,但似乎没有办法“动态”调整速度 – 我绝对关心精灵速度 – 不是’跟踪路径的持续时间’.

CGPath似乎是用于定义精灵路径的正确构造,但似乎没有足够的功能来沿路径抓取点并进行自己的数学运算.

有谁能建议合适的方法?

解决方法 您可以使用其speed属性调整任何SKAction的执行速度.例如,如果设置action.speed = 2,则 *** 作将以两倍的速度运行.

SKAction *moveAlongPath = [SKAction followPath:path asOffset:NO orIEnttopath:YES duration:60];[_character runAction:moveAlongPath withKey:@"moveAlongPath"];

然后你可以调整角色的速度

[self changeActionSpeedTo:2 onNode:_character];

改变SKAction速度的方法……

- (voID) changeActionSpeedTo:(CGfloat)speed onNode:(SKSpriteNode *)node{    SKAction *action = [node actionForKey:@"moveAlongPath"];    if (action) {      action.speed = speed;    }}
总结

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