
阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:
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/** *defineacreatefunctionforaspecifictype,suchascclayer *@__TYPE__classtypetoaddcreate(),suchascclayer */ #defineCREATE_FUNC(__TYPE__)\ static__TYPE__*create()\ {\ __TYPE__*pRet=new__TYPE__();\ if(pRet&&pRet->init())\ {\ pRet->autorelease();\ returnpRet;\ }\ else\ deletepRet;\ pRet=NulL;\ returnNulL;\ }
注释中写的很明确,为一个类似cclayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x系列笔记技巧篇—关于CREATE_FUNC宏的用法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x系列笔记技巧篇—关于CREATE_FUNC宏的用法所遇到的程序开发问题。
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