让cocos2dx支持并通过arm64 编译

让cocos2dx支持并通过arm64 编译,第1张

概述为了要支持64位,请把这个文件直接替换到对应的lib目录下,本来是需要改neton_matrix_impl.c里的宏定义, 在 platform/ios/EAGLVIEW.mm中 在neon_matrix_impl.c中修改 #if defined(__ARM_NEON__) 为#if defined(_ARM_ARCH_7) 还有   third_party目录下的curl的支持。 所以我整理了

为了要支持64位,请把这个文件直接替换到对应的lib目录下,本来是需要改neton_matrix_impl.c里的宏定义,

在 platform/ios/EAGLVIEW.mm中

在neon_matrix_impl.c中修改
#if defined(__ARM_NEON__)
为#if defined(_ARM_ARCH_7)

还有 third_party目录下的curl的支持。

所以我整理了一下,把他整体打包成为一个zip文件,方便有需要的直接下载替换即可。

请免费下载
http://download.csdn.net/detail/pbymw8iwm/9004995


在没有替换之前,你可能会遇到这样的报错:

"cast from pointer to smaller type 'int' loses information" (int) 转变为 *(int*) 在platform/ios/EAGLVIEW.mm中

#if defined(_ARM_ARCH_7)
总结

以上是内存溢出为你收集整理的让cocos2dx支持并通过arm64 编译全部内容,希望文章能够帮你解决让cocos2dx支持并通过arm64 编译所遇到的程序开发问题。

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