
由于一些特定的原因,程序并没有使用pList方式打包资源,而现在使用的是零散的小图片。在运行时,发现会出现某些图片显示模糊的情况。找到的原因如下:
纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER为GL_liNEAR。而使用GL_liNEAR渲染时,如果文理的像素点和显示区域的坐标不能一一对应(例如放大,缩小,或者显示位置为浮点数),就会使用附近的四个像素(2*2, 2D显示)做颜色混合,这样会使图片看上去模糊。
解决办法:
根据上述分析,可以用如下几种办法:
1. 调用Texture的setAliasTexParameters接口,副作用在放大或缩小时会导致锯齿严重,而且如果显示位置为浮点数的话,会导致最后一行(一列)像素被截掉。
2. 不要使用图片分辨率为奇数的图片,因为使用奇数的图片,如果设置AnchorPoint为(0.5f,0.5f),即使setposition()传入整数参数,也会导致图片的显示坐标为小数。
3. 如果一定要使用分辨率为奇数的图片,锚点设为(0.0f,0.0f),这样可以保证只要setposition()传入的是整数(注意父控件的位置也不能是浮点数)就不会有显示问题。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题所遇到的程序开发问题。
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