
笔者使用cocos2dx for androID编译,之前的工作都交由xcode完成
更改引擎版本会出现一些报错,以下是解决方法
文件为androID工程目录下的 build_native.sh 文件
COCOS2DX_ROOT="/Applications/androID/cocos2dx/cocos2dx2.2.6" 这里不解决,会报warning,接下来ndk解析会报error错误
修正cocos2dx引擎缓存错误错误:
No rule to make target `/Applications/androID/cocos2dx/cocos2dx2.2.5/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp',needed by `obj/local/armeabI/ObJs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o
解决方法:
删掉安卓工程目录下的 libs/ 和 obj/ 两个文件夹,让引擎重新缓存
因为v3版本比较智能,已经把cocos2dx代码脱离了引擎包和项目一起独立存在,所以不牵扯更新问题,我想如果更新版本的话,也是需要新建一个v3工程,然后将自己代码更新过去
cocos_root = os.path.join(current_dir,"../cocos2d")总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocosdx android编译更新编译器后注意事项全部内容,希望文章能够帮你解决Cocosdx android编译更新编译器后注意事项所遇到的程序开发问题。
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