quick-cocos2dx3.5 mac模拟器改进

quick-cocos2dx3.5 mac模拟器改进,第1张

概述quick3.5  mac模拟器有很多坑,下面是一些填坑过程 删除编译模拟器时mac app中拷贝项目中的图片和资源脚本, 设置优先读取路径 读取项目中的图片和资源 设置模拟器所在目录输出log文件 debug.log 模拟器参数调整 SimulatorApp.mm startup方法:   _project.setWriteDebugLogToFile(true);_project.setDe quick3.5 mac模拟器有很多坑,下面是一些填坑过程 删除编译模拟器时mac app中拷贝项目中的图片和资源脚本, 设置优先读取路径 读取项目中的图片和资源 设置模拟器所在目录输出log文件 deBUG.log 模拟器参数调整 SimulatorApp.mm startup方法:

_project.setWriteDeBUGLogTofile(true);_project.setDeBUGLogfilePath("../../../deBUG.log");_project.dump();fileUtils* fileUtils = fileUtils::getInstance();fileUtils->addSearchPath("../../../../../");

ConsoleWindowController.m

#define MAX_liNE_LEN        81920#define MAX_lines_COUNT     500
总结

以上是内存溢出为你收集整理的quick-cocos2dx3.5 mac模拟器改进全部内容,希望文章能够帮你解决quick-cocos2dx3.5 mac模拟器改进所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://www.54852.com/web/1072551.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存