
概述cocos2dx其实是有很多的坑,等待我们去挖掘,所以精通框架,精通opengl es是很重要的。 最近,在我做android机测试时,发现公司里的一款三星手机的骨骼动画显示不全,且有的图片会有闪烁。 一时找不到办法,各路救助后在cocoachina上找到了
解决办法: 将CCArmature和CCBatchNode中的 CCTextureAtlas *CCArmature::getTexureAt cocos2dx其实是有很多的坑,等待我们去挖掘,所以精通框架,精通opengl es是很重要的。 最近,在我做androID机测试时,发现公司里的一款三星手机的骨骼动画显示不全,且有的图片会有闪烁。 一时找不到办法,各路救助后在cocoachina上找到了解决办法: 将CCArmature和CCBatchNode中的 CCTextureAtlas *CCArmature::getTexureAtlasWithTexture(CCTexture2D *texture) CCTextureAtlas *CCBatchNode::getTexureAtlasWithTexture(CCTexture2D *texture) 函数中的: atlas = CCTextureAtlas::createWithTexture(texture,4); 改成: atlas = CCTextureAtlas::createWithTexture(texture,32); cocos2dx 2.2.3亲测通过。具体原理有待研究。欢迎高手留言。 总结
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