Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二),第1张

概述一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于你攻击而言更厚的防御力.在游戏最终你将在所有攻击中存活下来(胜利!),或者足够的敌人到达你的基地将其摧毁(啊偶!你被打败了!). 这里有一个游戏运行时的截图: 就像你看到的那样,敌人从屏幕左上角出现,

一个象牙塔的视图

如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地

每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于你攻击而言更厚的防御力.在游戏最终你将在所有攻击中存活下来(胜利!),或者足够的敌人到达你的基地将其摧毁(啊偶!你被打败了!).

这里有一个游戏运行时的截图:

就像你看到的那样,敌人从屏幕左上角出现,然后沿着绿色的路径直达玩家的基地.顺着这条路径,周围有一些可以放置炮塔的平台.玩家可以购买和放置他们可以负担起的炮塔,基于玩家的金币储量.

炮塔攻击范围以白色的圆圈显示;如果一个敌人进入炮塔的攻击范围,potato将攻击敌人直到敌人被干掉或者移出炮塔的范围.

注意:我们仅仅提供iPhone非高清屏,非4寸屏的资源.所以确定在本教程中使用一般的iPhone模拟器.当然,如果你使用你自己的素材,该课程中的游戏将可以运行在任何类型或者任何尺寸的iOS设备上.
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)所遇到的程序开发问题。

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