
要在MVVM架构下实现模式窗口(Modal Dialogs),首先,我们需要实现怎么显示模式窗口。幸运的是,不管是Silverlight3还是Silverlight4都提供了ChilDWindow。当然,我们也可以使用第三方控件来实现。但是最重要的问题是怎么在MVVM架构中去实现模式窗口,即怎么在viewmode中实现,同时要实现VIEw层和viewmodel的松耦性,另外依照MVVM架构思想,viewmodel层不必知道VIEw的样式,所以我们必须需要一个接口,例如下图
从上图可以知道必须定义一个属性DialogResult,其作用就是确定VIEw层上确定或者取消按钮是否被点击。还必须定义两个方法:Close和ShowDialog,两个方法的作用是关闭和显示模式窗口。当模式窗口被关闭时,还需要一个事件Closed来处理后续的 *** 作。最后,还需要一个属性Content,这个属性非常的特殊,为什么这样说呢?可以有两种方法来实现。
第一种方法,我可以把属性Content与属性DataContext交换数据。或者换句话说,我们必须为每个实体创建一个模式窗口(Child Window),然后我们仅需要把目标实体赋值给模式窗口的属性DataContext即可,如果下图
第二个方法。我们需要做的事情比较多,首先把每个实体替换成单独的Child Window,你可以使用UserControls显示实体信息,然后把只要把UserControl赋值给模式窗口的Content即可。具体过程看下图
在这个例子中,我将使用第二种方法实现在MVVM架构中显示模式窗口。在接口IModalVIEw中定义一个UserControl的属性DataContext,如下图:
最后,定义一个接口 IModalDialogWorker,此接口只提供了一个方法---显示模式窗口的方法。如下图
从上图你可能发现,当显示一个模式窗口时,必须得传递的参数有接口IModalDialog、接口IModalVIEw、DataContext(可以是任意实体,比如:Person、Customer等),最后,还需要传递一个Action,当模式窗口被关闭时它被执行。
ModalDialogWorker 的实现非常的简单,仅仅是几行代码,如下:
代码 public class ModalDialogWorker : IModalDialogWorker{
public voID ShowDialog < T >
(
IModalDialog modalDialog,
IModalVIEw modalVIEw,
T dataContext,
Action < T > onClosed )
{
if ( modalDialog == null )
throw new ArgumentNullException( " modalDialog " , " Cannot be null " );
if ( modalVIEw == null )
throw new ArgumentNullException( " modalVIEw " , " Cannot be null " );
EventHandler onDialogClosedHandler = null ; EventHandler < ModalVIEwEventArgs > onVIEwClosedHandler = null ;
if ( onClosed != null )
{ onDialogClosedHandler = ( s, a ) =>
{
modalDialog.Closed -= onDialogClosedHandler;
onClosed( dataContext );
};
onVIEwClosedHandler = ( s, a ) => {
modalDialog.Closed -= onDialogClosedHandler; modalVIEw.Closed -= onVIEwClosedHandler; modalDialog.DialogResult = a.DialogResult; // modalDialog.Close();
onClosed( dataContext );
};
modalDialog.Closed += onDialogClosedHandler;
modalVIEw.Closed += onVIEwClosedHandler;
}
modalDialog.Content = modalVIEw; modalVIEw.DataContext = dataContext; modalDialog.ShowDialog();
}
}
下面来实现接口 IModalDialog和IModalVIEw.ModalDialog的实现非常简单,只要继承Child Window和接口IModalDialog即可。请看下面代码
public class ExtendedChilDWindow : ChilDWindow, IModalDialog
{
public voID ShowDialog()
{
this .Show();
}
}
上面这个类ExtendedChilDWindow 是通用的,你只需要向属性Content赋值即可。例如,如果你需要创建一个修改实体Person的窗口,你就必须创建一个新的UserControl和实现接口IModalVIEw。
代码 public partial class EditPersonControl : UserControl, IModalVIEw{ public EditPersonControl() { InitializeComponent(); } public event EventHandler < ModalVIEwEventArgs > Closed; protected virtual voID OnClosed( ModalVIEwEventArgs e ) { if ( this .Closed != null ) this .Closed( this , e ); } private voID btnOkClick( object sender, RoutedEventArgs e ) { this .OnClosed( new ModalVIEwEventArgs( true ) ); } private voID btnCancelClick( object sender, RoutedEventArgs e ) { this .OnClosed( new ModalVIEwEventArgs( false ) ); }}
你仅仅需要做的事情就是在后台代码中实现接口IModalVIEw即可:若确定按钮被按下时设置属性DialogResult为true,若取消按钮被按下时,设置为false。说明:因为这段代码不是业务逻辑,是UI设计,所以可以写在后台。
最后在 ModalDialogWorker再写入以下三句代码即可
modalDialog.Content = modalVIEw;modalVIEw.DataContext = dataContext;
modalDialog.ShowDialog();
最后一个问题是怎么把接口IModalDialog,IModalVIEw 和IModalDialogWorker的实现潜入到viewmodel中,看下图
在viewmodel层,需要引入imports,然后使用类ModalDialogWorker,此类有四个参数,主要用来显示模式窗口,其中具体的实现方法已经在上面说明过。下面的代码就是怎么调用此接口。
代码 private voID OnEditPersonCommandExecute()
{
this .ModalDialogWorker.ShowDialog < Person >
( this .ModalDialog, this .EditPersonControl, this .SelectedPerson, p =>
{
if ( this .ModalDialog.DialogResult.HasValue && this .ModalDialog.DialogResult.Value
)
{
// OK
}
else
{
// Cancel
}
}
);
}
如果随笔到此为知,基本上已经可以实现d出模式窗口的效果了,但是还有一个重要的问题,怎么修改对象的值。比如:修改一条数据时,你如果把数据传到模式窗口,赋值到指定的位置(TextBox,DateTime等等)。而且当在模式窗口输入数据并点击确定或者取消按钮时,怎么提交这些数据,怎么恢复对象原始状态。
我们必须通过使用BeginEdit、EndEdit和CancelEdit方法来实现提交或者回滚这些改变。实现这些功能非常的容易,我们可以使用接口IEditableObject.其中最重要的一个问题是怎么保存对象的状态。我们可以使用Memento模式,看下图
通过上图,我们可以创建一个基类,命名为Memento<T>,代码如下
public class Memento<T>
{ private Dictionary<PropertyInfo,object> storedPropertIEs = new Dictionary<PropertyInfo,object>();
public Memento( T originator ) { this.InitializeMemento( originator ); }
public T Originator { get;
protected set; public voID Restore( T originator )
foreach ( var pair in this.storedPropertIEs )
{ pair.Key.SetValue( originator,pair.Value,null ); }
private voID InitializeMemento( T originator )
if ( originator == null )
throw new ArgumentNullException( "Originator","Originator cannot be null" );
this.Originator = originator; IEnumerable<PropertyInfo> propertyInfos = typeof( T ).GetPropertIEs( BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance ) .Where( p => p.CanRead && p.CanWrite );
foreach ( PropertyInfo property in propertyInfos )
this.storedPropertIEs[ property ] = property.GetValue( originator,monospace; direction: ltr; color: black; Font-size: 8pt; border-style: none; padding: 0px;"> } }
这段代码比较简单,首先你要传一个参数originator,在方法InitiallizeMemento中,你需要把对象的状态,所有的属性以及他们的值存入一个简单的Dictionary<string,object>
this.Originator = originator;
IEnumerable<PropertyInfo> propertyInfos = typeof( T ).GetPropertIEs(
BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance )
.Where( p => p.CanRead && p.CanWrite );
foreach ( PropertyInfo property in propertyInfos )
this.storedPropertIEs[ property ] = property.GetValue( originator,null );
最后,在方法RestoreState中,我们把原始数据还原取对象的初始状态
public voID Restore( T originator )
{ foreach ( var pair in this.storedPropertIEs )
{ pair.Key.SetValue( originator,null ); }
}
最后是一个类Caretaker,此类是一个简单的封装,实现了接口IEditalbleOject以及引用了基类Memento<T>,代码如下
public class Caretaker<T> : IEditableObject
{
private Memento<T> memento;
private T target;
public T Target
{
get
{
return this.target;
}
protected set
if ( value == null )
{
throw new ArgumentNullException( "Target","Target cannot be null" );
}
if ( Object.ReferenceEquals( this.Target,value ) )
return;
this.target = value;
}
public Caretaker( T target )
this.Target = target;
}
public voID BeginEdit()
{
if ( this.memento == null )
this.memento = new Memento<T>( this.Target );
public voID CancelEdit()
throw new ArgumentNullException( "Memento","BeginEdit() is not invoked" );
this.memento.Restore( Target );
this.memento = null;
public voID EndEdit()
if ( this.memento == null )
"BeginEdit() is not invoked" );
}
到此为止,就可以按下面的方式调用Caretaker了
Caretaker<Person> editableObject = new Caretaker<Person>( this.SelectedPerson );
editableObject.BeginEdit();
//.....
this.SelectedPerson.name = "Pesho";
// Commit Changes
editableObject.EndEdit();
// -or CancelChanges
// editableObject.CancelEdit();
通过上面的方法,我们返回到viewmodel层,当更新对象的方法OnEditPersonCommandExecute中有如下代码
private voID OnEditPersonCommandExecute()
Caretaker<Person> editableObject = new Caretaker<Person>( this.SelectedPerson );
editableObject.BeginEdit();
this.ModalDialogWorker.ShowDialog<Person>(
this.ModalDialog,this.EditPersonControl,this.SelectedPerson,p =>
{
if ( this.ModalDialog.DialogResult.HasValue &&
this.ModalDialog.DialogResult.Value )
editableObject.EndEdit();
else
editableObject.CancelEdit();
} );
}
到此为止,已经可以实现在MVVM模式中d出模式窗口以及实现修改对象的值。希望对大家有帮忙,因为如果实现真正的MVVM模式时,实现d出窗口并且可以把数据赋值给窗口的控件,并且可以修改数据库的值时真的不太容易
原文地址:http://www.silverlightshow.net/items/ModalDialogs-IEditableObject-and-MVVM-in-Silverlight-4.aspx
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