自己动手写cocos2dx游戏引擎(三)——Director对象

自己动手写cocos2dx游戏引擎(三)——Director对象,第1张

概述上一节中,最后调用到了APPDelegate中的applicationDidFinishLaunching方法, 在applicationDidFinishLaunching方法中,获取到了Director的一个实例。 Director返回的是其子类DisplayLinkDirector的对象,其实现如下: class Director { public: virtual

上一节中,最后调用到了APPDelegate中的applicationDIDFinishLaunching方法,

在applicationDIDFinishLaunching方法中,获取到了Director的一个实例。

Director返回的是其子类displaylinkDirector的对象,其实现如下:

class Director {    public:        virtual ~Director() {}        static Director* getInstance();        virtual bool init();};class displaylinkDirector : public Director {    public:};static displaylinkDirector *s_SharedDirector = NulL;Director* Director::getInstance(){    if (!s_SharedDirector) {        s_SharedDirector = new displaylinkDirector;        s_SharedDirector->init();    }       return s_SharedDirector;}bool Director::init(){    return true;}

在Director的getInstance中,返回了一个静态的子类对象,并调用了其初始化方法。


在AppDelegate中调用:

#ifndef __APP_DELEGATE__#define __APP_DELEGATE__#include "Application.h"#include "Director.h"#include <iostream>class AppDelegate: private Application {    public:        virtual bool applicationDIDFinishLaunching() {            std::cout << "delegate applicationDIDFinishLaunching" << std::endl;             Director* director = Director::getInstance();            return true;        }   };#endif

就添加了两个类Director和其子类displaylinkDirector。


附代码:demo3

总结

以上是内存溢出为你收集整理的自己动手写cocos2dx游戏引擎(三)——Director对象全部内容,希望文章能够帮你解决自己动手写cocos2dx游戏引擎(三)——Director对象所遇到的程序开发问题。

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