
这一节开始看看cocos2dx的内存管理。
cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。
// Ref.h
#ifndef __REF_H__#define __REF_H__class Ref { public: voID retain(); voID release(); unsigned int getReferenceCount() const; public: virtual ~Ref(); unsigned int _referenceCount; protected: Ref();};// 默认引用计数为1Ref::Ref() : _referenceCount(1) {}Ref::~Ref() {}voID Ref::retain() { ++_referenceCount;}voID Ref::release() { --_referenceCount; if (0 == _referenceCount) { delete this; } }unsigned int Ref::getReferenceCount() const{ return _referenceCount;}#endif 前面说到的GLVIEw和Director都是继承自Ref。
总结以上是内存溢出为你收集整理的自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制全部内容,希望文章能够帮你解决自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制所遇到的程序开发问题。
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