自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制

自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制,第1张

概述这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。 // Ref.h #ifndef __REF_H__#define __REF_H__class Ref { public: void retain();

这一节开始看看cocos2dx的内存管理。

cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。

// Ref.h

#ifndef __REF_H__#define __REF_H__class Ref {    public:        voID retain();        voID release();        unsigned int getReferenceCount() const;    public:        virtual ~Ref();        unsigned int _referenceCount;                                                                                                                          protected:        Ref();};// 默认引用计数为1Ref::Ref() : _referenceCount(1) {}Ref::~Ref() {}voID Ref::retain() {    ++_referenceCount;}voID Ref::release() {    --_referenceCount;    if (0 == _referenceCount) {        delete this;      }   }unsigned int Ref::getReferenceCount() const{    return _referenceCount;}#endif

前面说到的GLVIEw和Director都是继承自Ref。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制全部内容,希望文章能够帮你解决自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制所遇到的程序开发问题。

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