
在Android中有两种玩游戏的选项:
1st:在特定时间间隔内检测活动:
public Task<VoID> requestActivityUpdates ( long detectionIntervalMillis, PendingIntent callbackIntent );第二:通过在过渡期间捕获特定活动来处理特定活动:
public Task<VoID> requestActivityTransitionUpdates ( ActivityTransitionRequest activityTransitionRequest, PendingIntent pendingIntent );第二选择没有检测间隔参数.因此不清楚在一分钟内检查传感器多少次.
我不知道在考虑电池影响时应该使用哪一个?
解决方法:
答案是requestActivityUpdates.因为它仅使用低功率传感器,以将功耗降至最低(参考link).但是,由于已弃用requestActivityUpdates,因此无法再进行比较,您只能使用requestActivityTransitionUpdates(参考link).
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