cocos2dx action

cocos2dx action,第1张

概述    local arr3 = CCArray:create()     arr3:addObject(move_ease_out)     arr3:addObject(createSimpleDelayTime())     arr3:addObject(move_ease_out_back)     arr3:addObject(createSimpleDelayTime())     l

local arr3 = CCArray:create()
arr3:addobject(move_ease_out)
arr3:addobject(createSimpleDelayTime())
arr3:addobject(move_ease_out_back)
arr3:addobject(createSimpleDelayTime())
local seq3 = CCSequence:create(arr3)

----------------------------------

local arr3 = CCArray:create()
arr3:addobject(move_ease_out)
arr3:addobject(createSimpleDelayTime())
arr3:addobject(move_ease_out_back)
arr3:addobject(createSimpleDelayTime())
local seq3 = CCSequence:create(arr3)

local a2 = grossini:runAction(CCRepeatForever:create(seq1))

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx action全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx action所遇到的程序开发问题。

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