Cocos2d-x场景切换

Cocos2d-x场景切换,第1张

概述1、普通切换场景 Director::getInstance()->replaceScene(SecondScene::createScene()); 2、包含特效的场景切换 Director::getInstance()->replaceScene(TransitionRotoZoom::create(3.0f, SecondScene::createScene())); 特效的场景: Tran 1、普通切换场景 Director::getInstance()->replaceScene(SecondScene::createScene()); 2、包含特效的场景切换 Director::getInstance()->replaceScene(TransitionRotoZoom::create(3.0f,SecondScene::createScene())); 特效的场景: TransitionJumpZoom:原场景缩小d出,新场景放大d入 TransitionProgressRadialccw:逆时针切换 TransitionProgressHorizontal:水平向右切换 TransitionProgressInOut:从里向外切换 TransitionProgressCrossFade:原场景慢慢消失,新场景慢慢出现 TransitionPageForward:翻页,下一页 TransitionFadeTR:方块却换左下角 TransitionFadeUp:从下向上的百叶窗 TransitionTurnOffTiles:方块切换,到处都是 TransitionSpiltRows:分离的矩形横向切换 TransitionFade:渐渐消失(变黑),渐变出现 FlipXleftOver:整体横向翻转,从左往右 ZoomFlipXleftOver:整体横向翻转,从左往右,并根据离视野远近缩放大小 TransitionShrinkGrow:原场景往后方缩小消失,新场景从后方往前放到出现 TransitionRotoZoom:原场景螺旋式往后方缩小消失,新场景螺旋式从后方往前放到出现 TransitionMoveInL:新场景从左向右移入 TransitionSlIDeInL:新旧场景同时从左向右移动 TransitionJumpZoom: 原场景缩小调走,新场景缩小跳进 3.推进和d出场景 推进场景 pushScene函数将新的场景覆盖当前场景,当前场景会被暂停,但不会被释放。代码如下: Director::getInstance()->pushScene(SecondScene::createScene()); d出场景 popScene和pushScene对应,popScene将新场景释放,恢复旧场景的显示,注意,新场景不会 被释放。代码如下: Director::getInstance()->popScene();
小结: replaceScene函数进行场景的切换,会导致旧场景被释放,这是非常必要的,因为在实际的开发中,一个场景占用的内存资源也许会很大,所以切换场景或必须释放旧场景的资源。 pushScene和popScene不需要释放旧场景,新旧场景同时存放在内存中。 总结

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