Cocos项目接入腾讯Bugly

Cocos项目接入腾讯Bugly,第1张

概述1、腾讯Bugly简介 BuglySDK是可以上报bug到开发者后台的sdk,获取的信息可以包括用户移动设备的硬件信息(平台、系统、CPU架构、内存等各种信息)以及出错的堆栈信息。总之,这是一个可以让开发者快速获取用户端的设备信息的SDK,大大的提高了bug的修复效率。 2、注册Bugly账号 去Bugly官网注册账号获取到APPID和APPKey等信息 3、集成Bugly插件 需要准备Bugly

1、腾讯BUGly简介

BUGlySDK是可以上报BUG到开发者后台的sdk,获取的信息可以包括用户移动设备的硬件信息(平台、系统、cpu架构、内存等各种信息)以及出错的堆栈信息。总之,这是一个可以让开发者快速获取用户端的设备信息的SDK,大大的提高了BUG的修复效率。

2、注册BUGly账号

去Bugly官网注册账号获取到APPID和APPKey等信息


3、集成BUGly插件

需要准备BUGlyCocosPlugin这个官网提供的插件


这里面有很多内容,包括AndroID和iOS两个平台,可以获取到Js C++ Lua等错误,这里只介绍Cocos-Lua的插件集成以及错误捕获。

首先把BUGly目录放在cocos引擎的external文件内


这里是确保可以用到CrashReport.h以及lua文件内的内容(具体要看你的项目了)

然后把agent/AndroID目录下面的.jar文件和BUGlySDK/AndroID下面的.jar文件放到项目的libs目录下面。



然后我们再把libBUGly.so文件放进$(PROJECT)/jni/prebuilt


具体要放那个so文件具体要看设备的cpu架构来决定,有关so文件的知识建议仔细了解一下


然后修改proj.androID/jni/AndroID.mk文件,修改这个资源是要生成我们BUGly相关功能需要的so文件,有关AndroID.mk文件去这里了解一下走你~。


这些makefile代码主要是新建了一个module,然后生成一个libBUGly_native_prebuilt.so文件跟包一起支持BUGly的工作。

接下来我们需要在AndroIDManifest.xml文件内加一些代码:


到这个地方,BUGlyCocosPlugin这个插件我们已经集成在我们的项目里面了,不过最开始我们申请的APPID还没使用到,还是没法和我们的后台链接,那么这里我们来初始化一下这个插件

在Classes/AppDelegate.cpp文件的AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching()函数里面调用CrashReport::initCrashReport(const char* appID,bool deBUG)来对BUGly初始化。

对了,还要记得加上头文件


OK,到目前为止,完成了大部分工作,不过还剩下最后一步,就是注册错误上报函数。让我们继续

接下里修改AndroID.mk文件,用来支持Lua错误的捕获

$(call import-moudle,external/BUGly/lua)这局代码加到最后面

并且在Classes/AppDelegate.cpp文件的AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching()函数里面调用接口BUGlyLuaAgent::registerLuaExceptionHandler(...)进行初始化,并且对刚才导入的头文件进行更新



最后在lua脚本的__G__TRACKBACK__这个脚本里面调用lua错误上报的BUGly接口


到这里,接入工作就结束了,不过还没有配符号表,符号表可以让错误堆栈更加人性化,这里先不提了~

最后,应用的出错信息就可以获取到了

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos项目接入腾讯Bugly全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos项目接入腾讯Bugly所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://www.54852.com/web/1082993.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存