COCOS2D创建菜单,按钮区域和文字显示不一致

COCOS2D创建菜单,按钮区域和文字显示不一致,第1张

概述遇到这个问题也是醉了,看以半天也没有结局最后发现是配置问题,真是晕倒。 问题是这样的,不描述了直接上图: 创建了这样的一个菜单,下面红色的框框是我截图的时候画上去的,代码如下: var SceneTestScene = cc.Layer.extend({ ctor:function () { this._super(); var size = cc.director.getWinS

遇到这个问题也是醉了,看以半天也没有结局最后发现是配置问题,真是晕倒。

问题是这样的,不描述了直接上图:


创建了这样的一个菜单,下面红色的框框是我截图的时候画上去的,代码如下:

var SceneTestScene = cc.Layer.extend({		ctor:function () {			this._super();			var size = cc.director.getWinSize();		/*	var bg = new cc.Sprite(res.background_png);			bg.x = size.wIDth/2;			bg.y = size.height/2;			this.addChild(bg);*/			cc.MenuItemFont.setFontname("Times New Roman");									cc.MenuItemFont.setFontSize(86); 												var item1 = new cc.MenuItemFont("Start",this.menuItem1Callback,this);			item1.attr({			   x:size.wIDth/2,y:size.height/2,anChorX:0.5,anChorY:0.5			});						var mn = new cc.Menu(item1,1); 											mn.alignItemsvertically();			mn.setcolor(cc.color(255,255,0));			mn.x=size.wIDth/2;			mn.y=size.height/2;			this.addChild(mn); 												            return true;		},menuItem1Callback:function (sender) {			cc.log("我被点击了" + sender);		}	});SceneTestScene.scene = function () {	var scene = new cc.Scene();	var layer = new SceneTestScene();	scene.addChild(layer);	return scene;};
我希望点击Start文字至少是给我一点提示,结果没有任何的反应。但是点击下面红色框框内却没有任何的反应,这个多让人烦,我们在网上查看原因说什么是像素的问题。也许是和像素有点问题吧。

说是像素的问题也可以理解。

问题清楚了我们怎样来解决:

这个和我们的配置有关系:

首先要保证config.Json:

    "init_cfg":{        "isLandscape":true,"isWindowtop":false,"name":"CanyProject",------>      "wIDth":960,------>      "height":640,"entry":"main.Js","consolePort":6050,"deBUGPort":5086,"forwardConsolePort":10088,"forwardDeBUGPort":10086,"forwardUploadPort":10090    },
要保证上面的宽和高要和main.Js中的:

cc.game.onStart = function(){    cc.vIEw.adjustVIEwPort(true);    cc.vIEw.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);    cc.vIEw.resizeWithbrowserSize(true);    //load resources    cc.LoaderScene.preload(g_resources,function () {    	cc.director.runScene(SceneTestScene.scene());    },this);};
这个地方的640和960和上面的宽和高要一个个的对应
  cc.vIEw.setDesignResolutionSize(640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
而且除此之外:

在config.Json中的isLandscape:""这个要设置为true

如果这样的配置,我们需要保持是一直的,这样点击下去菜单才不会向下面偏。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的COCOS2D创建菜单,按钮区域和文字显示不一致全部内容,希望文章能够帮你解决COCOS2D创建菜单,按钮区域和文字显示不一致所遇到的程序开发问题。

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