
先贴代码:
function FreeCoinLayer:ensureBtn( btn,enable ) print("FreeCoinLayer:ensureBtn") btn:settouchEnabled( enable ) btn:setBright( enable ) if enable then btn:getVirtualRenderer():setState(0) else btn:getVirtualRenderer():setState(1) end --vr:setState(1) local children = btn:getChildren() for name,child in pairs( children ) do local vr = child:getVirtualRenderer() if enable then vr:setState( 0 ) else vr:setState( 1 ) end endend 简单介绍一下函数作用,参数分别是一个按钮对象以及一个是否要激活的一个开关。
首先是获取到这个按钮的渲染器,通过getVirtualRenderer。看一下这个函数的源码,我贴出来:
Node* button::getVirtualRenderer(){ if (_bright) { switch (_brightStyle) { case BrightStyle::norMAL: return _buttonnormalRenderer; case BrightStyle::HIGHliGHT: return _buttonClickedRenderer; default: return nullptr; } } else { return _buttonDisabledRenderer; }} 再贴一下返回值的类型:
Scale9Sprite* _buttonnormalRenderer; Scale9Sprite* _buttonClickedRenderer; Scale9Sprite* _buttonDisabledRenderer;
其实说白了返回的是一个九妹类型,通过这个对象的setState就可以设置相应的效果了,不需要重写shader。
我这个引擎用的是3.4
总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos按钮置灰全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos按钮置灰所遇到的程序开发问题。
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