Cocos2dx lua 关于android打包的批处理

Cocos2dx lua 关于android打包的批处理,第1张

概述由于代码安全性保障要求,笔者公司代码框架中C++底层是以.so库的形式给出来的,没有给出C++源码,所以一般的cocos -p android 生成apk包的方法就不再管用。 应局势需求:笔记写了一个自动打包批处理,贴出来共享给大家: @echo offecho 开始清空assets目录cd /d .\assets\for /d %%i in (*) do ( rd /s /q "%%i

由于代码安全性保障要求,笔者公司代码框架中C++底层是以.so库的形式给出来的,没有给出C++源码,所以一般的cocos -p androID 生成apk包的方法就不再管用。


应局势需求:笔记写了一个自动打包批处理,贴出来共享给大家:

@echo offecho 开始清空assets目录cd /d .\assets\for /d %%i in (*) do (	rd /s /q "%%i"	del /a /f /q *.*)cd ..echo 清空assets目录完成echo 开始复制资源copy ..\..\..\config.Json  .\assets\config.Jsonmd .\assets\resxcopy ..\..\..\res\*.*  .\assets\res /s /d /e /y echo 开始编译lua文件call cocos luacompile -s ../../../src/ -d assets/src/ -e -k KEYKEY -b UKEYUKEY --disable-compileecho 开始打包apkcall antecho 打包完成,请到bin目录下去取release包pause


流程就是先清空资源,再拷贝资源,再加密Lua文件拷贝luac资源,再ant打包~~~

总结

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