
由于代码安全性保障要求,笔者公司代码框架中C++底层是以.so库的形式给出来的,没有给出C++源码,所以一般的cocos -p androID 生成apk包的方法就不再管用。
应局势需求:笔记写了一个自动打包批处理,贴出来共享给大家:
@echo offecho 开始清空assets目录cd /d .\assets\for /d %%i in (*) do ( rd /s /q "%%i" del /a /f /q *.*)cd ..echo 清空assets目录完成echo 开始复制资源copy ..\..\..\config.Json .\assets\config.Jsonmd .\assets\resxcopy ..\..\..\res\*.* .\assets\res /s /d /e /y echo 开始编译lua文件call cocos luacompile -s ../../../src/ -d assets/src/ -e -k KEYKEY -b UKEYUKEY --disable-compileecho 开始打包apkcall antecho 打包完成,请到bin目录下去取release包pause
流程就是先清空资源,再拷贝资源,再加密Lua文件拷贝luac资源,再ant打包~~~
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx lua 关于android打包的批处理全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx lua 关于android打包的批处理所遇到的程序开发问题。
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