
概述首先 cocos2dx在windows下是用的是 visual studio编译的 使用到的辅助软件有(Eclipse(安卓上使用),Xcode(iOS上使用)), 1.使用visual studio编译
生成 可以生成 windows使用的
引擎文件 2.使用eclipse编译可以生成 Android使用的 .so文件 引擎文件(project::clean即可生成新的.so文件,替换Androi 首先 cocos2dx在windows下是用的是 visual studio编译的 使用到的辅助软件有(Eclipse(安卓上使用),Xcode(iOS上使用)), 1.使用visual studio编译生成 可以生成 windows使用的 引擎文件 2.使用eclipse编译可以生成 AndroID使用的 .so文件 引擎文件(project::clean即可生成新的.so文件,替换AndroID
平台下的.so文件即可) 3.使用Xcode编译生成 模拟器.a文件和真机.a文件 并将两个.a文件合并生成iOS平台使用的.a文件(引擎文件) (1).模拟器下的.a文件(选择项目随便找个模拟器 编译生成.a) (2).真机下的.a文件 (选择项目,选择Generic iOS Device 编译 Product->build 生成.a文件)
.a文件 存放在项目中的Products文件下
将两个.a文件合并的方法 1.打开终端 输入以下命令
lipo -create 模拟器.a文件路径 真机.a文件路径 -output 存放合成后的路径
2.输入以下命令测试是否合并成功
lipo -info 存放合成后的路径 若输出两个:armv7 i386 表示模拟器真机都支持 其中 armv7为真机架构 i386为模拟器
总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx windows下的 生成安卓和iOS平台用的引擎全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx windows下的 生成安卓和iOS平台用的引擎所遇到的程序开发问题。
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