![[cocos2dx_Lua]3.10版本使用cjson,第1张 [cocos2dx_Lua]3.10版本使用cjson,第1张](/aiimages/%5Bcocos2dx_Lua%5D3.10%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%BD%BF%E7%94%A8cjson.png)
cocos2dx lua 3.10 默认目录中包含cJson文件(目录:/frameworks/cocos2d-x/external/lua),但是没有使用。而是用的Json.lua进行解析Json。效率低下,Json字符串稍微大点,进行decode的时候就非常卡。
1.首先将cJson加入到工程
2.修改lua_extensions.h文件
把cJson加入到package.preload表中,在lua层使用:
---Json是全局变量与string一个级别,可以通过打印 package.loaded 来看到---不需要再require("Json"),require("Json")是多余的,require("Json")与Json地址是相同的---当全局变量Json被赋值时,可以通过require("Json")来找回function m.requireJson() if package.preload["cJson"] then Json = require("cJson") endendm.requireJson() 3.androID需要修改mk文件,修改目录在自己工程proj.androID下的jni文件夹下的androID.mk文件
把源文件编入到库中,需要把cJson下的所有源文件到包含进去
参考:cocos2dx3.1 lua绑定C++类
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