
有没有人有任何关于在sqlite中在Android上存储libGDX数据的提示.我非常熟悉AndroID SDK中使用的技术,但我不知道如何从libGDX调用这些AndroID数据库函数.我知道从libGDX调用函数会使我的游戏在桌面上无法使用,但我可以处理它.
解决方法:
一种方法是始终在主项目中创建一个接口,让我们称之为NativeFunctions.然后,您的桌面和AndroID应用程序/活动都会实现此界面.在创建主项目时,您将传递应用程序/活动.在您的主应用程序中,您保留对传递的接口的引用,并使用它来调用本机函数,您可以单独为桌面和AndroID实现(不会让您的游戏在桌面上无法使用,您也可以在那里使用sqlite;).
好吧,这很复杂,所以让我们看看它在行动中(定义一个打开URL的函数):
界面:
public interface NativeFunctions { public voID openURL(String url);}主要课程:
public class MyGame extends Game/ApplicationListener { public NativeFunctions mNativeFunctions; public MyGame(NativeFunctions nativeFunctions) { mNativeFunctions = nativeFunctions; } // Exemplary function call, of course this doesn't make sense in render() ;) public voID render() { mNativeFunctions.openURL("http://www.example.com"); }}AndroID实现:
public class MyGameActivity extends AndroIDApplication implements NativeFunctions { public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); initialize(new MyGame(this), false); } public voID openURL(String url) { Intent vIEwIntent = new Intent("androID.intent.action.VIEW", Uri.parse(url)); startActivity(vIEwIntent); }}桌面实施:
public class MyGameDesktop implements NativeFunctions { public static voID main(String[] args) { MyGameDesktop game = new MyGameDesktop(); new LwjglApplication(new MyGame(game), "MyGame", 800, 480, false); } public voID openURL(String url) { // Your implementation to open URL on dekstop }}就是这样,使用sqlite的实现可能应该是一样的.顺便说一句.我认为这也是整合广告盒和与系统交谈的方式.
总结以上是内存溢出为你收集整理的java – 在Android上使用libGDX中的SQLite全部内容,希望文章能够帮你解决java – 在Android上使用libGDX中的SQLite所遇到的程序开发问题。
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