iOS从背景图中取色的代码

iOS从背景图中取色的代码,第1张

概述iOS从背景图中取色的代码

下面是内存溢出 jb51.cc 通过网络收集整理的代码片段。

内存溢出小编现在分享给大家,也给大家做个参考。

voID *bitmapData; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGImageRef inImage){    CGContextRef context = NulL;    CGcolorSpaceRef colorSpace;    int bitmapByteCount;    int bitmapBytesPerRow;    size_t pixelsWIDe = CGImageGetWIDth(inImage); //获取横向的像素点的个数    size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);    bitmapBytesPerRow   = (pixelsWIDe * 4); //每一行的像素点占用的字节数,每个像素点的ARGB四个通道各占8个bit(0-255)的空间    bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); //计算整张图占用的字节数    colorSpace = CGcolorSpaceCreateDeviceRGB();//创建依赖于设备的RGB通道    //分配足够容纳图片字节数的内存空间    bitmapData = malloc( bitmapByteCount );    //创建CoreGraphic的图形上下文,该上下文描述了bitmaData指向的内存空间需要绘制的图像的一些绘制参数    context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,pixelsWIDe,pixelsHigh,8,bitmapBytesPerRow,colorSpace,kCGImageAlphaPremultiplIEdLast);    //Core Foundation中通过含有Create、Alloc的方法名字创建的指针,需要使用CFRelease()函数释放    CGcolorSpaceRelease( colorSpace );    return context;}// 返回一个指针,该指针指向一个数组,数组中的每四个元素都是图像上的一个像素点的RGBA的数值(0-255),用无符号的char是因为它正好的取值范围就是0-255static unsigned char *RequestimagePixelData(UIImage *inImage){    CGImageRef img = [inImage CGImage];    CGSize size = [inImage size];    //使用上面的函数创建上下文    CGContextRef cgctx = CreateRGBABitmapContext(img);    CGRect rect = {{0,0},{size.wIDth,size.height}};    //将目标图像绘制到指定的上下文,实际为上下文内的bitmapData。    CGContextDrawImage(cgctx,rect,img);    unsigned char *data = CGBitmapContextGetData (cgctx);    //释放上面的函数创建的上下文    CGContextRelease(cgctx);    return data;}//设置背景原图片,即取色所用的图片- (voID)setSourceImage:(Nsstring *)sourceImage ImageWIDth:(int)_wIDth ImageHeight:(int)_height {    //生成指定大小的背景图    UIImage *im = [UIImage imagenamed:sourceImage];    UIImage *newImage;    UIImageVIEw *vIEw = [[UIImageVIEw alloc] initWithImage:im];    vIEw.frame = CGRectMake(0,_wIDth,_height);    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(_wIDth,_height)); //size 为CGSize类型,即你所需要的图片尺寸    [im drawInRect:CGRectMake(0,_height)]; //newImageRect指定了图片绘制区域    newImage = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext();    UIGraphicsEndImageContext();    wIDth = newImage.size.wIDth;    height = newImage.size.height;    //将解析背景图为像素,供取色用    imgPixel = RequestimagePixelData(newImage);}//计算颜色-(UIcolor*)calcolor:(CGPoint)aPoint {    int i = 4 * wIDth * round(aPoint.y+imageVIEw.frame.size.height/2) + 4 * round(aPoint.x+imageVIEw.frame.size.wIDth/2);    int _r = (unsigned char)imgPixel[i];    int _g = (unsigned char)imgPixel[i+1];    int _b = (unsigned char)imgPixel[i+2];    NSLog(@"(%f,%f)",aPoint.x,aPoint.y);    NSLog(@"Red : %f   Green: %f   Blue: %f",_r/255.0,_g/255.0,_b/255.0);    return [UIcolor colorWithRed:_r/255.0f green:_g/255.0f blue:_b/255.0f Alpha:1.0];}   - (voID)changcolor:(UIcolor *)color{    int wIDth_;    if (![Util isIpad]) {        wIDth_ = 30;    } else {        wIDth_ = 70;    }    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(wIDth_,wIDth_));    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGContextMovetoPoint(ctx,20,20);    CGContextSetFillcolorWithcolor(ctx,color.CGcolor);    if (![Util isIpad]) {        CGContextAddArc(ctx,wIDth_/2,14.5,6.3,0);    } else {        CGContextAddArc(ctx,wIDth_/2+0.5,31.3,0);    }    CGContextFillPath(ctx);    self->pickedcolorImageVIEw.image = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext();    UIGraphicsEndImageContext();}//该片段来自于http://outofmemory.cn

以上是内存溢出(jb51.cc)为你收集整理的全部代码内容,希望文章能够帮你解决所遇到的程序开发问题。

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总结

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