使用Box2d进行碰撞检测(适用于Android)?

使用Box2d进行碰撞检测(适用于Android)?,第1张

概述有人可以解释使用box2d为 android进行碰撞检测的方式.我无法理解以什么方式工作BBContactListener. BBContactListener listener = new BBContactListener();world = new BBWorld(gravity, doSleep);world.SetContactListener(listener); 如何使用该听众? 有人可以解释使用Box2d为 android进行碰撞检测的方式.我无法理解以什么方式工作BBContactListener.

BBContactListener Listener = new BBContactListener();world = new BBWorld(gravity,doSleep);world.SetContactListener(Listener);

如何使用该听众?我应该延长标准来创造我自己的或如何?

解决方法 我没有使用Box2d用于androID,但我认为这个想法是一样的.您必须实现联系处理方法.这是用C做的方法.

class ContactListener : public b2ContactListener{public:    ContactListener();    ~ContactListener();    voID BeginContact(b2Contact *contact) {...}    voID EndContact(b2Contact *contact) {...}    voID PreSolve (b2Contact *contact,const b2Manifold *oldManifold) {...}    voID postsolve (b2Contact *contact,const b2ContactImpulse *impulse) {...}};

然后把这个班级传给’b2World’

总结

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