Android 媒体开发之MediaPlayer状态机接口方法实例解析

Android 媒体开发之MediaPlayer状态机接口方法实例解析,第1张

概述一.MediaPlayer状态机介绍AndroidMediaPlayer状态即图例:1.Idle(闲置)状态和End(结束)状态

一. MediaPlayer 状态机 介绍

AndroID MediaPlayer 状态即图例 :

1. IDle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态

MediaPlayer 对象声明周期 : 从 IDle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;

-- 生命周期开始 : 进入 IDle (闲置) 状态;
-- 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态;

IDle 和 End 状态转换 :

-- 进入 IDle 状态 : MediaPlayer 刚被创建 new MediaPlayer() 或者 调用了 reset() 方法之后,进入 IDle (闲置) 状态;
-- 进入 End 状态 : 在 IDle 状态调用 release() 方法后,会进入 End (结束) 状态;

两种进入 IDle 状态方法的差别 : 在 IDle 状态无法调用 getCurrentposition(),getDuration(),getVIDeoHeight(),getVIDeoWIDth(),setAudioStreamtype(int),setLooPing(boolean),setVolume(float,float),pause(),start(),stop(),seekTo(),prepare(),prepareAsync() 方法都是错误的;

-- new MediaPlayer() 进入 IDle 状态 : 此时 MediaPlayer 内部引擎 和 状态都没有改变,调用上面的方法之后,将 无法调用

OnErrorListener.onError() 方法;

-- reset() 进入 IDle 状态 :  此时如果调用上面的方法,内部的引擎就会 回调 OnErrorListener.onError() 方法;

创建 和 重载 MediaPlayer 区别 :

-- 创建 MediaPlayer : 通过 new MediaPlayer() 创建的对象处于 IDle (闲置) 状态;
-- 重载 MediaPlayer : 通过 create() 方法创建的 MediaPlayer 对象处于 Prepare (准备) 状态;

End (结束) 状态解析 :

-- release() 方法作用 : 该方法会释放 播放引擎 中与 MediaPlayer 相关的资源;
-- 释放唯一性资源 : 有些资源如 硬件加速组件 单态组件等都是唯一性的资源,如果不释放掉,之后的 Mediaplayer 都无法正常运行;
-- 无法进行状态转换 : End 状态代表 MediaPlayer 生命周期结束,在此状态不能转换成其它状态了;

2. Error (错误) 状态

Error 状态转换 : 当 MediaPlayer 出现一些错误如 格式错误,分辨率过高等原因,播放器引擎 就会调用 OnErrorListener.onError()方法;

-- 进入 Error 状态 : 客户端调用 OnErrorListener.onError() 方法,会进入 Error 状态;
-- 离开 Error 状态 : 如果想要使用进入 Error 状态的 MediaPlayer,可以使用 reset() 方法进入 IDle 状态;

注册监听 : 编程注册一个 OnErrorListener 监听器,用于获取 播放器引擎 内部发生的错误;

-- 注册方法 : 调用 MediaPlayer.setonErrorListener(OnErrorListener) 方法,注册 OnErrorListener;

关于一些异常抛出 : 在不合法的地方调用方法,会抛出 IllegalStateException 异常;

3. Initalized (初始化) 状态

Initialized 状态转换 : 在 IDle 状态调用 setDataSource() 方法,MediaPlayer 会迁移到 Initialized 状态;
-- 注意 : 只能是在 IDle 状态调用该方法,如果在其它状态调用该方法,会报出 IllegalStateException 异常;

4. Prepared (就绪) 和 Preparing (准备中) 状态

Prepared (就绪) 状态转换 :

-- 从 Initialized 状态迁移 : 在 Initialized 状态调用 prepare() 方法,如果方法成功返回,MediaPlayer 就会进入 Prepared 状态;
-- 从 Preparing 状态迁移 : 在 Preparing 状态调用 OnPrepareListener.onPrepared() 方法迁移到 Prepared 状态;

Preparing (准备中) 状态 : Initialized 状态调用 prepareAsync() 方法进入 Preparing 状态;

-- 该状态执行的 *** 作 : 在 Preparing 状态时,播放器引擎会继续完成准备工作,同步版本返回 或者 异步版本准备工作完成就会调用  OnPrepareListener.onPrepared() 方法进入 Prepared 状态;

抛出异常 : 只有在 Initialized 方法中才能调用 prepare() 和 prepareAsync()方法,在其它状态调用会报出 IllegalStateException 遗产;

Prepared 状态 MediaPlayer 可进行的 *** 作 : 在这个状态 MediaPlayer 可以进行 音频视频属性 循环属性等 *** 作;

5. Started (开始) 状态

Started 状态迁移 : 在 Prepared 状态调用 start() 方法,MediaPlayer 即迁移到了 Started 状态;

-- 判断 MediaPlayer 是否在 Started 状态 : 在任何状态下调用 isPlaying() 方法,可以判断 MediaPlayer 是否在 Started 状态;
-- 跟踪缓冲状态 : 在 Started 状态,调用 OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate() 方法,可以获取视频音频流的缓冲状态;

6. Paused (暂停) 状态

Paused (暂停) 状态迁移 : 在 Started 状态调用 pause() 方法,MediaPlayer 会进入 Paused 状态;

-- 状态迁移时间 : Started 状态转换为 Paused 状态需要一定时间,这个过程是异步的,过一段时间之后 isPlaying() 状态才会改变;
-- 回到 Started 状态 : 在 Paused 状态调用 start() 方法,会进入 Started 状态;

7. Stopped (停止) 状态

Stopped 状态迁移 : 在 Prepared,Started,Paused,PlaybackCompleted 状态下 调用 stop() 方法,MediaPlayer 会迁移到 Stopped 状态;

8. 播放位置调整

     

     

      

seekTo() 方法说明 : 该方法异步,调用后 播放器引擎还需要进行其它 *** 作,跳转才能完成;

-- 进行的 *** 作 : 播放器引擎会回调 OnSeekComplete.onSeekComplete()方法,该方法通过 setonSeekCompleteListener() 方法注册;
-- seekTo() 方法调用状态 : 该方法可以在 Prepared,PlaybackCompleted 状态进行调用;
-- 获取播放位置 : 调用 getCurrentposition() 方法,可以获取当前播放的位置,可以帮助播放器更新进度条;

9. PlaybackCompleted (播放完毕) 状态

循环模式开启 : 如果之前使用了 setLooPing() 开启了循环模式,播放完毕之后 MediaPlayer 会重新进入 Started 状态;

PlaybackCompleted 状态迁移 : 如果没有设置循环模式,那么播放完毕之后会调用 OnCompletion.onCompletion() 回调方法,MediaPlayer 会进入 PlaybackCompleted 状态;

-- OnCompletion注册 : 调用 MediaPlayer.setonCompletionListener() 注册该监听器;
-- 进入 Started 状态方法 : 在 PlaybackCompleted 状态时,调用 satrt() 方法可以进入 Started 状态;

二. MediaPlayer 接口 和 常量

1. MediaPlayer 接口

(1) 缓冲相关接口

接口介绍 :

-- 接口名称 : MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener;
-- 接口作用 : 定义一个回调接口,该接口的作用是在流媒体缓冲状态发生改变的时候,标明该状态;

接口方法介绍 :

-- 接口方法 :
public abstract voID onBufferingUpdate (MediaPlayer mp,int percent) 
-- 方法作用 : 该方法在 MediaPlayer 通过 http 下载缓冲视频流的时候回调,用以改变视频缓冲状态;
-- 方法参数 : mp 即 MediaPlayer 实体对象; percent 已经缓冲了的 或者 播放了的 媒体流百分比;

(2) 播放完毕相关接口

接口介绍 :

-- 接口名称 : MediaPlayer.OnCompletionListener;
-- 接口作用 : 在接口中定义了 流媒体 播放完毕后回调的方法;

接口方法介绍 :

-- 接口方法 :
public abstract voID onCompletion (MediaPlayer mp) 
-- 方法作用 : 在 媒体流 播放完毕之后回调;

(3) 错误相关接口

接口介绍 :

-- 接口名称 : MediaPlayer.OnErrorListener;
-- 接口作用 : 在该接口中定义回调方法,在异步 *** 作中出现错误时会回调该方法,其它情况下出现错误时直接抛出异常;

接口方法介绍 :

-- 接口方法 :
public abstract boolean onError (MediaPlayer mp,int what,int extra) 
-- 方法作用 : 异步 *** 作中出现错误时回调该方法;
-- 参数介绍 :
--- a. MediaPlayer mp : MediaPlayer 实体类;
--- b. int what : 出现的错误类型,如
MEDIA_ERROR_UNKONWN(位置错误) 或者
MEDIA_ERROR_SERVER_DIED(服务器错误) ;
--- c. int extra : 针对与具体错误的附加码,用于定位错误更详细信息,例如
MEDIA_ERROR_IO(本地文件或网络相关错误),
MEDIA_ERROR_MALFORMAD (比特流不符合相关的编码标准和文件规范),
MEDIA_ERROR_UNSUPPORTED(框架不支持该功能),
MEDIA_ERROR_TIME_OUT(一些 *** 作超时);

-- 方法执行结果 : 成功处理错误返回 true,处理失败返回 false,如果没有设定针对该方法的监听器,直接调用 OnCompletionListener 监听器;

(4) 信息相关接口

接口介绍 :

-- 接口名称 : MediaPlayer.OnInfoListener;
-- 接口作用 : 该接口定义了一个回调方法,该方法在媒体播放时出现信息或者警告时回调该方法;

接口方法介绍 :

-- 接口方法 :

public abstract boolean onInfo (MediaPlayer mp,int extra) 
-- 方法作用 : 出现了信息或者警告的时候回调;
-- 参数介绍 :
--- a. MediaPlayer mp : MediaPlayer 实体对象;

--- b. int what : 信息或者警告的类型,如
MEDIA_INFO_UNKNowN(未知的信息),
MEDIA_INFO_VEdio_TRACK_LAGGING(视频过于复杂解码太慢),
MEDIA_INFO_VEdio_RENDERING_START(开始渲染第一帧),
MEDIA_INFO_BUFFRING_START(暂停播放开始缓冲更多数据),
MEDIA_INFO_BUFFERING_END(缓冲了足够的数据重新开始播放),
MEDIA_INFO_BAD_INTERLEAVING(错误交叉),
MEDIA_INFO_NOT_SEEKABLE(媒体不能够搜索),
MEDIA_INFO_MetaDATA_UPDATE(一组新的元数据用),
MEDIA_INFO_UNSUPPORTED_SUBTitle(不支持字幕),
MEDIA_INFO_SUBTitle_TIMED_OUT(读取字幕使用时间过长);
--- c. int extra : 信息或者警告的类型,

-- 返回值 : 如果处理了信息就会返回 true,没有处理返回false,如果没有注册该监听,就会忽略该信息;

(5) 准备播放相关接口

接口介绍 :

-- 接口名称 : MediaPlayer.OnPreparedListener;
-- 接口作用 : 该接口中定义一个回调方法,该方法在进入 Prepared 状态 并 开始播放的时候回调;

接口方法介绍 :

-- 接口方法 :

public abstract voID onPrepared (MediaPlayer mp) 
-- 方法作用 : 该方法在进入 Prepared 状态 并 开始播放的时候回调;
-- 参数介绍 : MediaPlayer mp,MediaPlayer 实体对象;

(6) 查找 *** 作相关接口

接口介绍 :

-- 接口名称 : MediaPlayer.OnSeekCompleteListener;
-- 接口作用 : 该接口定义了一个回调方法,该方法在查找 *** 作完成后回调;

接口方法介绍 :

-- 接口方法 :
public abstract voID onSeekComplete (MediaPlayer mp) 
-- 方法作用 : 查找 *** 作完成的时候回调该方法;

(7) 视频大小相关接口

接口介绍 :

-- 接口名称 : MediaPlayer.OnVIDeSizeChangedListener;
-- 接口作用 : 该接口中定义了一个回调方法,当视频大小首次被知晓或者更新的时候回调该方法;

接口方法介绍 :

-- 接口方法 :

public abstract voID onVIDeoSizeChanged (MediaPlayer mp,int wIDth,int height) 
-- 方法作用 : 视频大小更新时回调该方法,如果没有视频返回0;
-- 参数解析 : int wIDth 视频的宽度,int height 视频的高度;

三. MediaPlayer 常用方法解析

1. MediaPlayer 构造方法

方法的注意点 : 使用 create() 方法创建的 MediaPlayer,直接指定了 媒体资源,不需要再进行 调用 prepare() 方法;

(1) 默认构造方法

方法名称 : public MediaPlayer ();

public MediaPlayer () 

方法简介 : 默认构造方法,创建的 MediaPlayer 自动进入 IDle 状态,不同于 create() 方法,创建的 MediaPlayer 自动进入 Prepared 状态;

-- 两种方法比较 : 因为 create() 方法创建的时候就指定了数据源,不用在 IDle 状态设置数据,并调用 prepare() 方法了;

(2) 指定uri的构造方法

方法名称 : public static MediaPlayer create (Context context,Uri uri);

public static MediaPlayer create (Context context,Uri uri) 

方法简介 : 根据给定的 Uri 创建一个 MediaPlayer 对象,如果创建成功,其内部会自动调用 prepare() 方法,不同再自己调用一次,MediaPlayer 使用完毕之后要使用 release()方法,否则会出错;

返回值 : 如果创建成功返回 MediaPlayer 对象,如果创建失败返回 null;

参数介绍 :

-- Context context : androID 的上下文对象;
-- Uri uri : 数据源的 Uri;

(3) 指定资源 ID

方法名称 : public static MediaPlayer create (Context context,int resID);

public static MediaPlayer create (Context context,int resID) 

方法简介 : 通过给定的 raw 资源 ID,创建 MediaPlayer 对象;

参数介绍 : int resID 设置播放源文件,这里指的是 raw 资源 ID;

(4) 指定 ID 和 SurfaceVIEw

方法名称 : public static MediaPlayer create (Context context,Uri uri,SurfaceHolder holder);

public static MediaPlayer create (Context context,SurfaceHolder holder) 

方法简介 : 创建一个 MediaPlayer,指定 MediaPlayer 数据源 Uri 和 SurfaceVIEw 对象;

参数介绍 :

-- Context context : AndroID 的上下文对象;
-- Uri uri : 指定的网络媒体的数据源;
-- SurfaceHolder holder : 指定要播放视频的 SurfaceHolder ;

2. 获取播放器相关属性方法

(1) 获取当前位置

方法名称 : public int getCurrentposition ();

方法解析 : 获取当前播放器播放的位置,返回值是 已经播放了的毫秒数;

方法的有效状态和无效状态 :

-- 有效状态 : IDle,Initialized,Prepared,Stopped,PlaybackCompleted,在以上状态调用该方法不会改变 MediaPlayer 状态;
-- 无效状态 : Error 状态,在 Error 状态调用该方法,会进入 Error 状态中;

(2) 获取文件时长

方法名称 : public int getDuration ();

方法解析 : 获取文件的播放时长 (毫秒),如果没有可用的时长,就会返回 -1;

方法的有效状态和无效状态 : 设置数据源之后的非错误状态 才可以获取播放文件时长;

-- 有效状态 : Prepared,在以上状态调用该方法不会改变 MediaPlayer 状态;
-- 无效状态 : IDle,Error 状态,会进入 Error 状态中;

(3) 获取视频高度 宽度

方法名称 : public int getVIDeoHeight (),public int getVIDeoWIDth ();

方法解析 : 返回视频的高度 或者 宽度,如果没有资源,那么会返回0,当视频大小改变的时候可以使用 MediaPlayer.OnVIDeoSizeChangedListener 监听其监听该事件;

方法的有效状态和无效状态 : 除 Error 以外的所有状态;

-- 有效状态 : IDle,会进入 Error 状态中;

(4) 检查 MediaPlayer 是否在循环

方法名称 : public boolean isLooPing ();

方法解析 : 检查 MediaPlayer 是否在循环播放,如果是 返回 true,不是的话 返回 false;

方法的有效状态和无效状态 : 在任何状态都有效,包括在 Error 状态的时候;

(5) 检查 MediaPlayer 是否在播放

方法名称 : public boolean isPlaying ();

方法解析 : 检查 MediaPlayer 是否正在播放;

方法的有效状态和无效状态 : 除 Error 以外的所有状态,都可以查看 MediaPlayer 是否在播放;

-- 有效状态 : IDle,会进入 Error 状态,抛出 IllegalStateException;

3. 状态迁移相关方法

(1) 暂停播放

方法名称 : public voID pause ();

方法解析 : 暂停播放,如果想要恢复播放的话,调用 start() 方法;

方法的有效状态和无效状态 : 只有在 Started 和 Paused 状态有效,Started 状态调用该方法进入 Paused 状态,Paused 状态调用该方法不起作用;

-- 有效状态 : Started,在以上状态调用该方法不会改变 MediaPlayer 状态;
-- 无效状态 : Error,IDle,PlaybackCompleted 状态,抛出 IllegalStateException;

(2) 同步准备播放

方法名称 : public voID prepare ();

方法解析 : 这是个同步方法,设置完数据源 和 播放载体之后调用该方法 或者 prepareAsync() 方法,才能进行正常播放,如果方法调用成功,才能正常播放;

方法的有效状态和无效状态 : 只有在 Initialized 和 Stopped 状态中会
-- 有效状态 : Initialized,会进入 Error 状态中;

(3) 异步准备播放

方法名称 : public voID prepareAsync ();

方法作用 : 异步的方法,让播放器处于准备状态;

-- 调用时机 : 设置完数据源 和 播放载体 之后调用该方法;
-- 适用情况 : 对于 流媒体 来说,调用该方法立即返回,要比 阻塞等待缓冲足够的数据在播放比较好;

方法的有效状态和无效状态 : 只有在 Initialized 和 Stopped 状态中会

-- 有效状态 : Initialized,会进入 Error 状态中;

(4) 释放 MediaPlayer

方法名称 : public voID release ();

方法解析 : 释放掉与 MediaPlayer 相关的资源;

-- 调用时机 : 在 MediaPlayer 播放的 Activity 暂停(pause) 停止(stop) 或者 销毁(destroy)  的时候要调用该方法释放 资源;

方法的有效状态和无效状态 : 在任何状态下 调用 release() 方法都可以;

(5) 重置 MediaPlayer

方法名称 : public voID reset ();

方法解析 : 重置 MediaPlayer 到 IDle 状态,此时还没有设置数据源,如果想要播放媒体资源,需要设置数据源 和 调用 prepare()方法;

方法的有效状态和无效状态 : 在任何状态下 调用 release() 方法都可以;

4. 设置数据源相关方法

(1) 设置本地文件路径

方法名称 : public voID setDataSource (String path);

方法解析 : 设置一个 文件路径 或者 http/rtsp 地址 当做数据源;

参数解析 : String path,媒体资源的 文件路径 或者是 http/rtsp url 地址路径;

方法的有效状态和无效状态 : 只有在 IDle 状态下才能设置数据源,其它情况都会报错;

-- 有效状态 : IDle,在以上状态调用该方法不会改变 MediaPlayer 状态;
-- 无效状态 : Initialized,Error,状态,会进入 Error 状态中;

(2) 设置文件描述符

方法名称 : public voID setDataSource (fileDescriptor fd);

方法解析 : 设置一个文件描述符资源,调用者应该注意关闭这个文件描述符;

参数解析 : fileDescriptor sd,UNIX 系统的文件描述,相当与一个文件;

方法的有效状态和无效状态 : 只有在 IDle 状态下才能设置数据源,会进入 Error 状态中;

(3) 设置数据源只截取其中一段

方法名称 : public voID setDataSource (fileDescriptor fd,long offset,long length);

方法解析 : 设置一个文件描述符数据源,这个文件描述符文件必须是可查询的;

参数解析 :

-- fileDescriptor fd : 文件描述符;
-- long offset : 文件开始播放的位置,这里指的是字节数;
-- long length : 文件播放的大小,字节数;

方法的有效状态和无效状态 : 只有在 IDle 状态下才能设置数据源,会进入 Error 状态中;

(4) 设置 Uri 路径

方法名称 : public voID setDataSource (Context context,Uri uri);

方法介绍 : 设置一个 Uri 路径当作数据源;

参数介绍 :

-- Context context : AndroID 上下文对象;
-- Uri uri : 网络媒体文件数据源;

方法的有效状态和无效状态 : 只有在 IDle 状态下才能设置数据源,会进入 Error 状态中;

5. 设置监听器相关方法

注意 : 注册监听器相关方法在 MediaPlayer 的任何状态都可以调用;

(1) 注册缓冲变化相关监听器

方法名称 : public voID setonBufferingUpdateListener (MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener Listener);

方法作用 : 注册一个在网络缓冲数据流发生变化后回调的监听器;

(2) 注册播放完毕监听器

方法名称 : public voID setonCompletionListener (MediaPlayer.OnCompletionListener Listener);

方法作用 : 注册一个在媒体资源播放完毕之后回调的播放事件;

(3) 注册错误监听器

方法名称 : public voID setonErrorListener (MediaPlayer.OnErrorListener Listener);

方法解析 : 注册一个在异步 *** 作过程中发生错误回调的监听器;

(4) 注册事件监听器

方法名称 : public voID setonInfoListener (MediaPlayer.OnInfoListener Listener);

方法解析 : 注册一个当有信息 或者 警告出现就会回调的监听器;

(5) 注册准备播放监听器

方法名称 : public voID setonPreparedListener (MediaPlayer.OnPreparedListener Listener);

方法解析 : 注册一个当媒体资源准备播放时回调的监听器;

(6) 注册搜寻 *** 作监听器

方法名称 : public voID setonSeekCompleteListener (MediaPlayer.OnSeekCompleteListener Listener);

方法解析 : 注册一个搜寻 *** 作完成后回调的监听器;

(7) 注册视频大小改变监听器

方法名称 : public voID setonVIDeoSizeChangedListener (MediaPlayer.OnVIDeoSizeChangedListener Listener);

方法解析 : 注册一个 当视频大小已知 或者 更新后 回调的监听器;

6. MediaPlayer 其它设置

(1) 指定音频流类型

方法名称 : public voID setAudioStreamType (int streamtype);

方法解析 : 为 MediaPlayer 设置音频流类型,音频类型在 AudioManager 中定义,该方法必须在 prepare() 或者 prepareAsync() 方法之前调用;

方法的有效状态和无效状态 :

-- 有效状态 : IDle,在以上状态调用该方法会进入 Paused 状态;
-- 无效状态 : Error 状态,会进入 Error 状态中;

(2) 设定播放载体

方法名称 : public voID setdisplay (SurfaceHolder sh);

方法解析 : 设定该媒体播放器的载体 SurfaceHolder,如果要播放视频必须设置该项 或者 setSurface() 中的任意一个,如果播放音频,就不许要设置该该项,如果播放视频没有设置该项,那么只会播放声音;

方法的有效状态和无效状态 : 在任何状态下都有效,并且不会改变当前的运行状态;

(3) 设置循环播放

方法名称 : public voID setLooPing (boolean looPing);

方法解析 : 设置播放器是否循环播放;

方法的有效状态和无效状态 :

-- 有效状态 : IDle,在以上状态调用该方法不会改变当前状态;
-- 无效状态 : Error 状态,会进入 Error 状态中;

(4) 设置是否保持屏幕

方法名称 : public voID setScreenOnWhilePlaying (boolean screenOn);

方法解析: 设置在视频播放的时候是否使用 SurfaceHolder 保持屏幕亮起;

方法的有效状态和无效状态 : 任何状态都可调用,并且不会改变当前状态;

(5) 设置电源管理状态

方法名称 : public voID setWakeMode (Context context,int mode);

方法解析 : 为 MediaPlayer 设置电源管理状态;

方法的有效状态和无效状态 : 任何状态都可调用,并且不会改变当前状态;

总结

以上所述是小编给大家介绍的AndroID 媒体开发之MediaPlayer 状态机 接口方法实例解析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持!

总结

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