
综述
在上篇文章Android中的事件分发机制(上)――ViewGroup的事件分发中,对VIEwGroup的事件分发进行了详细的分析。在文章的最后VIEwGroup的dispatchtouchEvent方法调用dispatchtransformedtouchEvent方法成功将事件传递给VIEwGroup的子VIEw。并交由子VIEw进行处理。那么现在就来分析一下子VIEw接收到事件以后是如何处理的。
VIEw的事件处理
对于这里描述的VIEw,它是VIEwGroup的父类,并不包含任何的子元素。这也就意味着VIEw无法再次向下对事件进行分发 *** 作,因此在VIEw中并不存在onIntercepttouchEvent方法,也不会对事件做出拦截 *** 作。它所做的事情就是对所接收的事件进行处理。下面就开看一下VIEw如何对事件进行处理的。
既然VIEwGroup将事件交由VIEw的dispatchtouchEvent方。那么首先在这里就来看一下dispatchtouchEvent里面做了什么事情。
public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent event) { ...... if (onFiltertouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOntouchListener != null && (mVIEwFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOntouchListener.ontouch(this,event)) { result = true; } if (!result && ontouchEvent(event)) { result = true; } } ...... return result;}在VIEw的dispatchtouchEvent方法中对事件处理的核心部分体现在上述代码中。onFiltertouchEventForSecurity方法表示当前接收事件的vIEw是否处于被遮盖状态,VIEw处于被遮盖状态表示当前VIEw不位于顶部,该vIEw被其它VIEw所覆盖。如果当前VIEw被遮盖,那么该VIEw不会对事件进行处理。
public interface OntouchListener { boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event);}public voID setontouchListener(OntouchListener l) { getListenerInfo().mOntouchListener = l;}ListenerInfo getListenerInfo() { if (mListenerInfo != null) { return mListenerInfo; } mListenerInfo = new ListenerInfo(); return mListenerInfo;} 在结合上述一段代码可以看到,通过setontouchListener方法设置OntouchListener以后,若是当前VIEw处于可用状态,那么条件li != null && li.mOntouchListener !=null && (mVIEwFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED必然为true。这时候程序便会回调OntouchListener中的ontouch方法,若是在ontouch方法中返回true,便不会在执行VIEw的ontouchEvent方法。从这里我们能够看到,一旦设置了OntouchListener,那么OntouchListener的优先级要高于ontouchEvent。
有一点需要注意,在程序中设置了OntouchListener以后,对于OntouchListener中的ontouch的返回值并不代表VIEw中的dispatchtouchEvent方法所返回的值。在ontouch方法返回true的时候,表示事件成功被当前VIEw所消耗,这时候result被置为true并且不再执行ontouchEvent,所以dispatchtouchEvent也就返回true。可是一旦在ontouch方法中返回false。这时候便会调用ontouchEvent方法,如果事件被ontouchEvent成功处理,并返回true,result依然会被置为true,dispatchtouchEvent自然而然的也就返回true。
下面在进入VIEw的ontouchEvent方法一探究竟。对于ontouchEvent方法里的内容比较多,在这里分段查看。
if ((vIEwFlags & ENABLED_MASK) == Disabled) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_pressed) != 0) { setpressed(false); } // A Disabled vIEw that is clickable still consumes the touch // events,it just doesn't respond to them. return (((vIEwFlags & CliCKABLE) == CliCKABLE || (vIEwFlags & LONG_CliCKABLE) == LONG_CliCKABLE) || (vIEwFlags & CONTEXT_CliCKABLE) == CONTEXT_CliCKABLE);}在这里可以看出对于不可用的VIEw,如果他们的一些点击事件可用的话,依然能够成功的消费事件,只是它不会为该事件做出响应。对于VIEw的这些点击之间默认为不可用,但是对于不同的的VIEw他们的默认值不一样。例如在ImageVIEw中点击事件依然为不可用,但是在button中点击事件为可用。当然如果手动为它们设置监听事件,那么这些监听事件都将会自动被设为可用状态。从如下源码中可以看出。
public voID setonClickListener(@Nullable OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } getListenerInfo().mOnClickListener = l;}public voID setonLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) { if (!isLongClickable()) { setLongClickable(true); } getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;}public voID setonContextClickListener(@Nullable OnContextClickListener l) { if (!isContextClickable()) { setContextClickable(true); } getListenerInfo().mOnContextClickListener = l;} 下面接着看OntouchEvent里面代码。if (mtouchDelegate != null) { if (mtouchDelegate.ontouchEvent(event)) { return true; }} 这里首先判断是否对事件设置了代理,如果对事件设置了代理,便会执行touchDelegate的ontouchEvent方法。mtouchDelegate默认值为null,可以通过VIEw的settouchDelegate方法来设置代理。对于touchDelegate在后续的文章中在进行详细分析,在这里就不在过多描述。
最后看一下VIEw是如何处理事件的,对于接收的事件整个处理过程比较复杂,在这里就从宏观上来整体看一下它的处理机制。
if (((vIEwFlags & CliCKABLE) == CliCKABLE || (vIEwFlags & LONG_CliCKABLE) == LONG_CliCKABLE) || (vIEwFlags & CONTEXT_CliCKABLE) == CONTEXT_CliCKABLE) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: ...... if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { // This is a tap,so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the vIEw update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } ...... break; ...... } return true;}如果VIEw的点击事件处于可用状态的话,便会对于这些事件进行处理,并且返回true。当一个事件序列完成以后调用performClick方法,下面看下这个performClick方法。
public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CliCK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CliCKED); return result;}从上面代码中可以看出,如果我们设置了OnClickListener,便会调用它的onClick方法。从这一路下来我们可以看出对于VIEw的onClick事件,在最后才会被调用,可见onClick的优先级是最低的。
总结
在这里对VIEw的事件处理做一下总结。在VIEwGroup将事件分发到VIEw以后。在VIEw里面通过OntouchListener的ontouch和VIEw中的ontouchEvent这两个方法对事件进行处理。对于ontouch方法是VIEw提供给用户的,方便用户自己处理触摸事件,而ontouchEvent是AndroID系统自己实现的接口。若是用户设置了OntouchListener,AndroID系统会首先调用OntouchListener的ontouch方法。若是在ontouch方法中返回true,就不在执行VIEw的ontouchEvent方法。只有在ontouch中返回了false才会执行ontouchEvent。
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