
在Unity开发中捕捉AndroID的常用事件其实很简单
input.GetKey(KeyCode.Escape) input.GetKeyDown(KeyCode.Home)
// 返回键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.AndroID &&(input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //.... } // Home键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.AndroID &&(input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )) { //..... } 以上所述是小编给大家介绍的在Unity中捕捉AndroID的常用按钮返回事件,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持!
总结以上是内存溢出为你收集整理的在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件全部内容,希望文章能够帮你解决在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件所遇到的程序开发问题。
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