
下载和设置
AndroID SDK 要求
使用最低要求 - 使用 GlIDe 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream SanDWich) 及以上。
编译最低要求 - 编译 GlIDe 要在 SDK 版本为 API 26 (Oreo) 及以上。
jar
你可以直接在 GitHub 下载最新的jar包
Gradle
如果使用 Gradle,可从 Maven Central 或 JCenter 中添加对 GlIDe 的依赖。同样,你还需要添加 AndroID 支持库的依赖。
repositorIEs { mavenCentral() maven { url 'https://maven.Google.com' }}dependencIEs { compile 'com.github.bumptech.glIDe:glIDe:4.1.1' annotationProcessor 'com.github.bumptech.glIDe:compiler:4.1.1'}Kotlin
如果你在 Kotlin 编写的类里使用 GlIDe 注解,你需要引入一个 kapt 依赖,以代替常规的 annotationProcessor 依赖:
dependencIEs { kapt 'com.github.bumptech.glIDe:compiler:4.1.1'}开始使用
基本用法
加载图片
GlIDe.with(fragment) .load(myUrl) .into(imageVIEw);
取消加载图片
GlIDe.with(fragment).clear(imageVIEw);
在RecyclerVIEw 中使用
@OverrIDepublic voID onBindVIEwHolder(VIEwHolder holder,int position) { String url = urls.get(position); GlIDe.with(fragment) .load(url) .into(holder.imageVIEw);}加载占位图
加载过程中的占用(Placeholder)
GlIDe.with(fragment) .load(url) .placeholder(R.drawable.placeholder) .into(vIEw);
加载失败后显示的图片(Error)
GlIDe.with(fragment) .load(url) .error(R.drawable.error) .into(vIEw);
图片的转换
GlIDe中的大部分设置项都可以通过 Requestoptions 类和 apply() 方法来应用到程序中。 使用 request options 可以实现(包括但不限于):
占位图(Placeholders) 转换(transformations) 缓存策略(Caching StrategIEs) 组件特有的设置项,例如编码质量,或Bitmap的解码配置等。加载圆形图片
GlIDe.with(this) .load(url) .apply(Requestoptions.circleCroptransform()) .into(ivTest);
加载图片带淡入淡出的动画效果
GlIDe.with(this) .load(url) .Transition(withCrossFade()) .into(ivTest);
等等很多的转换效果,具体自己可以一个一个试试
缓存GlIDe的默认缓存策略是autoMATIC,
在磁盘缓存
GlIDeApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(diskCacheStrategy.ALL) .into(imageVIEw);
仅从缓存加载图片
GlIDeApp.with(fragment) .load(url) .onlyRetrIEveFromCache(true) .into(imageVIEw);
跳过内存缓存
GlIDeApp.with(fragment) .load(url) .skipMemoryCache(true) .into(vIEw);
跳过磁盘缓存
GlIDeApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(diskCacheStrategy.NONE) .into(vIEw);
跳过所有的缓存
GlIDeApp.with(fragment) .load(url) .diskCacheStrategy(diskCacheStrategy.NONE) .skipMemoryCache(true) .into(vIEw);
清理磁盘的缓存
GlIDe.get(applicationContext).cleardiskCache();
高级用法
加载一个图片为高斯模糊效果
使用方法
复制代码 代码如下:
GlIDe.with(getActivity()).load("http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=594559231,2167829292&fm=27&gp=0.jpg").apply(RequestOptions.bitmapTransform(new GlIDeBlurformation(getActivity()))).into(ivTest);
用到的其他工具类
package com.qIEzzi.clinic.chengqi.common.utils;import androID.content.Context;import androID.graphics.Bitmap;import androID.support.annotation.NonNull;import com.bumptech.glIDe.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;import com.bumptech.glIDe.load.resource.bitmap.Bitmaptransformation;import java.security.MessageDigest;/** * Created by yukuoyuan on 2017/9/29. */public class GlIDeBlurformation extends Bitmaptransformation { private Context context; public GlIDeBlurformation(Context context) { this.context = context; } @OverrIDe protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool,@NonNull Bitmap totransform,int outWIDth,int outHeight) { return BlurBitmapUtil.instance().blurBitmap(context,totransform,20,outWIDth,outHeight); } @OverrIDe public voID updatediskCacheKey(MessageDigest messageDigest) { }}package com.qIEzzi.clinic.chengqi.common.utils;import androID.annotation.TargetAPI;import androID.content.Context;import androID.graphics.Bitmap;import androID.os.Build;import androID.renderscript.Allocation;import androID.renderscript.Element;import androID.renderscript.RenderScript;import androID.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;/** * Created by yukuoyuan on 2017/9/29. */public class BlurBitmapUtil { private static BlurBitmapUtil sInstance; private BlurBitmapUtil() { } public static BlurBitmapUtil instance() { if (sInstance == null) { synchronized (BlurBitmapUtil.class) { if (sInstance == null) { sInstance = new BlurBitmapUtil(); } } } return sInstance; } /** * @param context 上下文对象 * @param image 需要模糊的图片 * @param outWIDth 输入出的宽度 * @param outHeight 输出的高度 * @return 模糊处理后的Bitmap */ @TargetAPI(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) public Bitmap blurBitmap(Context context,Bitmap image,float blurRadius,int outHeight) { // 将缩小后的图片做为预渲染的图片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image,outHeight,false); // 创建一张渲染后的输出图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 创建RenderScript内核对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs,Element.U8_4(rs)); // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间 // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去 Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs,inputBitmap); Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs,outputBitmap); // 设置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) { blurScript.seTradius(blurRadius); } // 设置blurScript对象的输入内存 blurScript.setinput(tmpIn); // 将输出数据保存到输出内存中 blurScript.forEach(tmpOut); // 将数据填充到Allocation中 tmpOut.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; }}具体其他效果就自己写吧,其实原理很简单,就是通过继承Bitmaptransformation接口,然后在里边把bitmap处理为自己想要的效果.没有什么过于复杂的过程.
参考资料 : Glide官方文档
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
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