在 React 中实现条件渲染的七种方法

在 React 中实现条件渲染的七种方法,第1张

条件渲染方式

一、if 语句

先从 React 最基本的条件类型来看。如果有数据就显示组件,如果没有数据就不显示任何内容。posts 为需要渲染的列表:

export default function App() {
  const { posts } = usePosts();

  if (!posts) return null;

  return (
    
      
    
  );
}

这种形式会生效的原因就是我们会提前返回,如果满足条件(posts 值不存在),就通过return null 在组件中不显示任何内容。

如果有多个要检查的条件时,也可以使用 if 语句。例如,在显示数据之前检查加载和错误状态:

export default function App() {
  const { isLoading, isError, posts } = usePosts();   
  if (isLoading) return Loading...;
  if (isError) return Error!;
  return (
    
      
    
  );
}

这里我们可以多次使用 if 语句,不需要再使用 else 或者 if-eles 语句,这样就减少了需要编写的代码,并且可读性更强。

二、三元运算符

当我们想提前退出或者什么都不显示时,if 语句会很有用。但是,如果我们不想写一个与返回的 JSX 分开的条件,而是直接在其中写呢?那就可以使用三元表达式来编写条件。

在 React 中,我们必须在 JSX 中包含表达式,而不是语句。这就是为什么我们在 JSX 中只能使用三元表达式,而不是 if 语句来编写条件。

例如,在移动设备的屏幕上显示一个组件,而在更大的屏幕上显示另一个组件,就可以使用三元表达式来实现:

export default function App() {
  const isMobile = useWindowSize()

  return (
    
{isMobile ? : }
) }

其实,不必将这些三元表达式包含在 JSX 中,可以将其结果分配给一个变量,然后在需要的地方使用即可:

export default function App() {
  const isMobile = useWindowSize();   
  const ChatComponent = isMobile ?  : ;
  return (
    
{ChatComponent}
) }

三、&&运算符

在许多情况下,我们可能想要使用三元表达式,但是如果不满足条件,就不显示任何内容。那代码会是这样的:

condition ?  : null.

可以使用 && 运算符来简化:

export default function App() {
  const { posts, hasFinished } = usePosts()
  return (
    <>
      
      {hasFinished && (
        

已经到底啦!

)} ) }

如果条件为真,则逻辑 && 运算符之后的表达式将是输出。如果条件为假,React 会忽略并跳过表达式.

四、switch

过多的 if 语句会导致组件变得混乱,可以将多个条件提取到包含 switch 语句的单独的组件中(根据组件逻辑的复杂程度来选择是否提取到单独的组件)。下面来看一个简单的菜单切换组件:

export default function Menu() {
  const [menu, setMenu] = React.useState(1);

  const toggleMenu = () => {
    setMenu((m) => {
      if (m === 3) return 1;
      return m + 1;
    });
  }
  return (
    <>
      
      
    
  );
}
function MenuItem({ menu }) {
  switch (menu) {
    case 1:
      return ;
    case 2:
      return ;
    case 3:
      return ;
    default:
      return null;
  }
}

由于使用带有 switch 语句的 MenuItem 组件父菜单组件不会被条件逻辑弄乱,可以很容易地看到给定 menu 状态将显示哪个组件。需要注意,必须为 switch case 运算符使用默认值,因为在 React 中,组件始终需要返回一个元素或 null。

五、枚举

在 JavaScript 中,当对象用作键值对的映射时,它可以用作枚举:

const ENUMOBJECT = {
  a: '1',
  b: '2',
  c: '3',
};

假如要创建三个不同的组件 Foo、Bar 和 Default,并根据某种状态显示这些组件:

const Foo = () => {
  return ;
};
const Bar = () => {
  return ;
};
const Default = () => {
  return ;
};

创建可用作枚举的对象:

const ENUM_STATES = {
  foo: ,
  bar: ,
  default: 
};

渲染这个枚举对象的函数:

function EnumState({ state }) {
  return {ENUM_STATES[state]};
}

上面的 state 属性可以从对象中检索值。可以看到,与 switch case 运算符相比,它更具可读性。

六、JSX 库

JSX Control Statements 库扩展了 JSX 的功能,从而可以直接使用 JSX 实现条件渲染。它是一个 Babel 插件,可以在转译过程中将类似组件的控制语句转换为对应的 JavaScript。

安装babel-plugin-jsx-control-statements包并修改 Babel 配置后,可以像这样重写应用程序:

export default function App(props) {
  const [isLoggedIn, setIsLoggedIn] = useState(false);
    //...
    return (
      
        
        ;
        
          
          ;
        
      
    );
}

当然,不建议这样来编写条件语句,这样会导致代码的可读性变差,并且 JSX 允许使用强大的 JavaScript 功能来自己处理条件渲染,无需添加模板组件即可启用它。

七、高阶组件

高阶组件 (HOC)与 React 中的条件渲染完美匹配。HOC 可以帮助处理多个用例,但一个用例可能是使用条件渲染来改变组件的外观。让我们看看显示元素或组件的 HOC:

function withLoadingIndicator(Component) {
  return function EnhancedComponent({ isLoading, ...props }) {
    if (!isLoading) {
      return ;
    }
    return (
      
        

Loading

); }; } const ListWithLoadingIndicator = withLoadingIndicator(List); function App({ list, isLoading }) { return ( ); }

在这个例子中,List 组件可以专注于呈现列表。而不必再加载状态。HOC 隐藏了实际组件中的所有干扰。最终,可以添加多个高阶组件来隐藏多个条件渲染边缘情况。

注意事项

一、小心 0

来看一个常见的渲染示例,当数组中存在元素时才渲染内容:

{gallery.length && }

预想的结果是,数组存在元素时渲染内容,不存在元素时什么都不渲染。但是,页面上得到了 “0”。这是因为在使用与运算符时,一个假的左侧值(如 0)会立即返回。在JavaScript中,布尔运算法不会将其结果转化为布尔值。所以,React 将得到的值放入DOM中,与 false 不同的是,0 是一个有效的 React 节点,所以最终会渲染成0。

那该如何避免这个问题呢?可以显式的将条件转换为布尔值,当表达式结果为false时,就不会在页面中渲染了:

gallery.length > 0 && jsx
!!gallery.length && jsx
Boolean(gallery.length) && jsx

或者使用三元表达式来实现:

{gallery.length ?  : null}

二、优先级

与运算符(&&)比或运算符(||)具有更高的优先级。所以,要格外小心使用包含与运算符的 JSX 条件:

user.anonymous || user.restricted && 

这样写就相当于:

user.anonymous || (user.restricted && )

这样,与运算符左侧为真时就会直接返回,而不会继续执行后面的代码。所以,多数情况下,看到或运算符时,就将其使用括号括起来,避免因为优先级问题而渲染出错:

{(user.anonymous || user.restricted) && }

三、 嵌套三元表达式

三元表达式适合在两个JSX之间进行切换,一旦超过两个项目,代码就会变得糟糕:

{
  isEmoji
    ? 
    : isCoupon
        ? 
        : isLoaded && 
}

有时使用 && 来实现会更好,不过一些条件判断会重复:

{isEmoji && }
{isCoupon && }
{!isEmoji && !isCoupon && isLoaded && }

当然,这种情况下,使用 if 语句可能是更好的选择:

const getButton = () => {
    if (isEmoji) return ;
    if (isCoupon) return ;
    return isLoaded ?  : null;
};

四、避免 JSX 作为条件

通过 props 传递的 React 元素能不能作为判断条件呢?来看一个简单的例子:

const Wrap = (props) => {
    if (!props.children) return null;
    return {props.children}
};

我们希望 Wrap 在没有包含内容时呈现 null,但 React 不是这样工作的:

props.children 可以是一个空数组,例如 {[].map(e => )}。children.length 也失败了:children 也可以是单个元素,而不是数组,例如: ()。React.Children.count(props.children)支持单个子项和多个子项,但会认为 {false && 'hi'}{false && 'there'} 包含 2 个项,而实际上有没有任何子项。React.Children.toArray(props.children) 移除无效节点,例如 false。然而,对于一个空片段,仍然是正确的: <>。如果将条件渲染移动到组件内:  与 Div = (p) => p.hide ?null :  ,在 Wrap 渲染时永远无法知道它是否为空,因为 react 只会在父级之后渲染子级 div,而有状态的子级可以独立于其父级重新渲染。

因此,不要将JSX作为判断条件,避免出现一些难以预料的问题。

五、重新挂载还是更新?

用三元表达式编写的 JSX 感觉就像是完全独立的代码:

{hasItem ?  : }

当 hasItem 改变时会发生什么?我的猜测是  卸载,然后  安装,因为这里写了 2 个单独的 JSX 标签。然而,React 并不知道也不关心我们写了什么,它所看到的只是 Item 元素在同一个位置,所以它保持挂载的实例,更新 props。上面的代码等价于​  ​ 。

注意:如果三元表达式包含的是不同的组件,如 {hasItem ? : } ,hasItem改变时,React 会重新挂载,因为 Item1 无法更新为 Item2。

上述情况会导致一些意外的行为:

{
  mode === 'name'
    ? 
    : 
}

这里,如果在 name 的 input 中输入了一些内容,然后切换模式(mode),在 name 中输入内容的就会泄漏到 phone 的 input 中,这可能会对依赖于先前状态的复杂更新机制造成更大的破坏。

这里的一种解决方法是使用 key。通常,我们用它来渲染列表,但它实际上是 React 的元素标识提示——具有相同 key 的元素是相同的逻辑元素:

{
  mode === 'name'
    ? 
    : 
}

另一种方法是用两个单独的 && 块来替换三元表达式。当 key 不存在时,React 会回退到子数组中项目的索引,因此将不同的元素放在不同的位置与显式定义 key 的效果是一样的:

{mode === 'name' && }
{mode !== 'name' && }

 

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