
按照书上的提示,我们创建一个名为alien_invasion.py的文件,在其中存放游戏的主要逻辑的代码。其主要逻辑为:首先创建一个Pygame窗口,然后通过一个死循环不断监视键盘和鼠标事件,随后对这些事件做出响应,然后更新整个待显示的surface对象,将其更在屏幕上。
更新surface对象需要用到pygame.display.flip(),其作用是更新整个待显示的surface对象到屏幕上。它会在每次执行while循环时擦去旧屏幕,绘制新屏幕,以此达到不断更新屏幕的目的。
监视键盘和鼠标发出的事件我们使用pygame.event.get()函数,这是pygame提供的一种便捷的方式。它可以获取用户当前所做动作的事件列表,这意味着用户可以在同一时间做很多事情。
随后,我们需要在同一文件夹中创建一个名为settings.py的文件,在其中保存游戏所需要用到的设置,比如:屏幕尺寸、背景颜色等等。这样,当我们需要访问设置时,只需要使用一个设置对象,同时这也会使得修改游戏参数时更加方便。
至此,代码的具体实现如下:
import sys
import pygame
from settings import Settings
class AlienInvasion:
'''管理游戏资源和行为的类'''
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.background_color = self.settings.background_color
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""监视事件的方法"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按下移动按键
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
# 松开移动按键
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self,event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 按下键盘右箭头键
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 按下键盘右箭头键
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP:
# 按下键盘上箭头键
self.ship.moving_forward = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 按下键盘下箭头键
self.ship.moving_backward = True
elif event.key == pygame.K_q:
# 按下q键退出
sys.exit()
def _check_keyup_events(self,event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 松开键盘右箭头按键
self.ship.moving_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 松开键盘右箭头键
self.ship.moving_left = False
if event.key == pygame.K_UP:
# 松开键盘上箭头键
self.ship.moving_forward = False
if event.key == pygame.K_DOWN:
# 松开键盘下箭头键
self.ship.moving_backward = False
def _update_screen(self):
self.screen.fill(self.background_color)
self.ship.blitShip()
# 显示子d
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
if __name__ == '__main__':
# 测试游戏实例
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
在这里,为了增加可玩性,我们可以按下上下左右箭头键来 *** 控飞船移动。按Q键调用sys中的exit()函数退出游戏,而不需要手动点击右上角的图标,便于测试。
settings.py文件如下:
class Settings:
"""储存游戏中的设置"""
def __init__(self):
"""初始化游戏设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.background_color = (255,255,255)
二、创建飞船
因为没找到书本上飞船的图,于是我在Pixabay上自己找了一副fighter plane的图作为飞船,然后经过在线格式转换转换为bmp格式,再缩放调整至合适的大小。
将飞船的图片存放至文件夹images中,通过pygame.image.load()函数加载图像,然后通过pygame自带的blit函数将飞船绘制在屏幕上。
主要格式:blit(source,dest=None,special_flags=0)
将source参数指定的Surface对象绘制到该对象上。dest参数指定绘制的位置。dest的值可以是source的左上角坐标,如果传入一个rect对象给dest,那么blit()会使用它的左上角坐标。
在这里我们传入两个参数,一个是image,也就是图片;一个是dest我们可以理解为rect对象,直接使用rect参数传去进去。
三、添加子d
类似地,我们首先需要创建存储Bullet类的文件bullet.py,然后在setting.py中存储Bullet所需要的设置。
Bullet类是pygame自带的Sprite(精灵)类的子类,这样方便我们将所有的子d进行编组,然后进行相应的添加、删除 *** 作,也为之后的判断碰撞提供了便利。
之后我们需要编写名为_fire_bullet()的方法,在我们每按下空格后都会有新的bullet被创建然后将其添加至编组bullets中。同时我们将超出边界的子d从编组中删除,以免占用过多的运算资源。
最后代码如下:
alien_invasion.py:
import sys
import pygame
from ship import Ship
from settings import Settings
from bullet import Bullet
class AlienInvasion:
'''管理游戏资源和行为的类'''
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
self.background_color = self.settings.background_color
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""监视事件的方法"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按下移动按键
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
# 松开移动按键
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self,event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 按下键盘右箭头键
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 按下键盘右箭头键
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP:
# 按下键盘上箭头键
self.ship.moving_forward = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 按下键盘下箭头键
self.ship.moving_backward = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 松开键盘右箭头按键
self.ship.moving_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 松开键盘右箭头键
self.ship.moving_left = False
if event.key == pygame.K_UP:
# 松开键盘上箭头键
self.ship.moving_forward = False
if event.key == pygame.K_DOWN:
# 松开键盘下箭头键
self.ship.moving_backward = False
def _update_screen(self):
self.screen.fill(self.background_color)
self.ship.blitShip()
# 显示子d
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子d,并将其加入到编组bullets中"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子弹位置并删除消失的子弹"""
# 更新子弹位置
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹
for bullet in self.bullets:
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
if __name__ == '__main__':
# 测试游戏实例
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
settings.py:
class Settings:
"""储存游戏中的设置"""
def __init__(self):
"""初始化游戏设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.background_color = (255,255,255)
self.ship_speed = 0.5
# 子d设置
self.bullet_speed = 1.0
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 3
ship.py:
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""飞船初始化并设置其初始位置"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load("images\\ship.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#飞船属性x中存储小数值
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_forward = False
self.moving_backward = False
def blitShip(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def update(self):
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
if self.moving_forward and self.rect.top > 0:
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_backward and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
self.y += self.settings.ship_speed
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
bullet.py:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""子d类"""
def __init__(self,ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子d对象"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)处创建一个表示子d的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用小数表示的子d位置
self.y = float(self.rect.y)
self.x = float(self.rect.x)
def update(self):
"""向上移动子d"""
# 更新表示子d位置的小数值
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新子d的rect位置
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子d"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color,self.rect)
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