第10章 GUI系统之“窗口管理员”--WMS

第10章 GUI系统之“窗口管理员”--WMS,第1张

窗口”是一个抽象的概念,从用户角度来讲,它是一个“界面”;从 SurfaceFlinger 角度来看,它是一个 Layer,承载着和“界面”有关的数据和属性;从 WMS 的角度来看,它是一个 WindowState,用于管理和“界面”有关的状态。

打个比方,就像一出由N个演员参与的话剧:SurfaceFlinger 是摄像机,WMS 是导演,ViewRoot 则是演员个体。摄像机(SurfaceFlinger)的作用是单一而规范的,它负责客观地捕获当前的画面,然后真实地呈现给观众;导演(WMS)则会考虑到话剧的舞台效果和视觉美感,如他需要根据实际情况来安排各个演员的排序站位,谁在前谁在后,都会影响到演出的“画面效果”与“剧情编排”;而各个演员(ViewRoot)的长相和表情,则更多地取决于他们自身的条件和努力。

从计算机 I/O 系统的角度来分析,WMS 至少要完成以下两个功能:

应用程序的显示请求在 SurfaceFlinger 和 WMS 的协助下有序地输出给物理屏幕或者其他显示设备。

SurfaceFlinger 只做与“显示”相关的事情,WMS 还要“兼职”对输入事件的派发。

窗口类型(Type):

层级(BaseLayer):

通过 windowTypeToLayerLw 函数对不同的窗口类型进行简单映射,映射规则取决于设备所采用的 WindowManagerPolicy。

Window Policy 即窗口策略,代表了 Android 显示系统所遵循的统一的窗口显示规则。

窗口属性:

窗口属性统一放置在 WindowManagerLayoutParams 中,有如下几个重要变量:

Surface 申请流程(relayout)

WMS 原则上只负责管理“窗口”的层级和属性,而 SurfaceFlinger 才是真正将窗口数据合成并最终显示到屏幕上的系统服务。

Surface 的跨进程传递

Surface(Java)对象在两个地方会被创建:

从函数名大概可以猜出它的设计意图,即 Perfrom Layout 和 Place Surface。Layout 在这里侧重表达的是“尺寸大小”的意思,即每个窗口所占的空间;后者则与 SurfaceFlinger 有关 -- WMS 是“导演”,它需要将自己的意图告诉“摄影机”(Surface)。

SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN:用户要求全屏。

SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN:“假设”当前已经是全屏。

窗口动画类型

动画流程追踪--WindowStateAnimator

1获取对应的动画id

2加载动画

3设置动画

AppWindowAnimator

当启动一个新的 Activity 时,AMS 会根据当前的实际情况来判断是否为应用程序设置 AppWindowAnimator 以及动画的类型。

animator动画都是用来调用的。我用aniamtion比较多。一般都是调用:TransformGetComponent<Animation>()IsPlaying("your animation");这个方法来实现角色的动画调用以表示对象的运动。

public class animator : MonoBehaviour {

Animator anim;

AnimatorStateInfo animatorInfo;

void Start () {

anim=GetComponent<Animator>();

}

void Update () {

animatorInfo=animGetCurrentAnimatorStateInfo(0);

if(animatorInfoIsName("Take 001"))//注意这里指的不是动画的名字而是动画状态的名字

{

animspeed=2;

}

}

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