
帧动画,就是通过一系列定义动画表现的动画形式,首先我们需要动画运行所需的所有帧。
这些帧通常以一张大图的形式(如下)给出,并不附带任何位置信息。
所以我们首先要将处理成带位置信息的大图形式,以便能够被cocos creator所用。
其次要创建一个承载动画的节点,并绑定Animation组件。
编辑动画,包括运行速度,帧事件,运行模式(顺序、循环)。
预览。
动画资源就对应于之前animation组件的 ccAnimationClip 类型的属性。在资源管理器中新建Animation资源。定义好动画资源后,就可以直接把这个资源拖到对应的属性 Default clip 上去。(如上图)
在层级管理器中选中动画节点,在动画编辑器中就可以对动画进行编辑了。
在动画编辑器中点击 编辑 按钮。在下面的属性列表中新建动画需要改变的属性。因为我们是帧动画,所以自然要改变的就是 ccSpriteSpriteFrame 属性了。
选中动画所需的帧拖到该属性的右边去。点击播放按钮,即可看到动画效果。
可以在动画编辑器的右下角修改动画的采样率和速度,以改变动画的帧变化速度。
保存动画。
选中选中节点,Animation组件下的 Play on Load 属性,即可在浏览器或者模拟器中查看动画效果。
下载 Cocos Creator
可以通过访问 Cocos Creator 产品首页 上的下载链接获得 Cocos Creator 的压缩包。
1、在网页输入Cocos Creator 网站打开产品首页;
2、点击导航栏的“下载”按钮,进入下载页面;
3、在下载页面选择要下载的Cocos Creator点击,进入Cocos Creator页面;
4、找到“Windows版本下载”下载最新的Cocos Creator压缩包CocosCreator_v070_winzip;
下载完成后直接解压到硬盘上的任意位置就可以了。
运行 Cocos Creator
在 Windows 系统,双击解压后文件夹中的 CocosCreatorexe 文件即可启动 Cocos Creator。
可以按照习惯为入口文件设置快速启动或快捷方式,方便随时运行使用。
这里的运行页面是登录之后的。
使用 Cocos 开发者帐号登录
Cocos Creator 启动后,会进入 Cocos 开发者帐号的登录界面。
登录之后就可以享受我们为开发者提供的各种在线服务、产品更新通知和各种开发者福利。
如果之前没有 Cocos 开发者帐号,您可以使用登录界面中的 注册 按钮前往 Cocos 开发者中心进行注册。
注册完成后就可以回到 Cocos Creator 登录界面完成登录了!验证身份后,我们就会进入 Dashboard 界面。
除了手动登出或登录信息过期,其他情况下都会用本地 session 保存的信息自动登录。页面上面我无法退出,如果需要强制退出可以删除本地 session 保存的信息在C:\Users\Administrator\CocosCreator
Dashboard介绍
启动 Cocos Creator 并使用 Cocos 开发者帐号登录以后,就会打开 Dashboard 界面,在这里你可以新建项目、打开已有项目或获得帮助信息。
Dashboard 界面,包括以下几种选项卡:
最近打开项目: 列出最近打开项目,第一次运行 Cocos Creator 时,这个列表是空的,会提示新建项目的按钮。
新建项目: 选择这个选项卡,会进入到 Cocos Creator 新项目创建的指引界面。
打开其他项目: 如果你的项目没有在最近打开的列表里,你也可以点击这个按钮来浏览和选择你要打开的项目。
帮助: 帮助信息,一个包括各种新手指引信息和文档的静态页面。
在Android环境中,可以使用 androidcontentClipboardManager 来复制和粘贴数据
在iOS环境中,可以使用 UIPasteboard 来复制和粘贴数据
在网上中复制粘贴是最麻烦的,要考虑到不同系统不同浏览器的情况,复制(设置剪切版)稍微还好一点,但是要获取剪切版的内容就太麻烦了,暂时还未找到兼容性很好的方法。
一:实现加载UI界面
1先在主界面加一个空节点,一般都是通过空节点来执行主逻辑脚本
节点名必须和脚本名字一致
2DemoEntryts
在onLoad()中加载ui包CW
初始化场景界面
如 this_view = fguiUIPackagecreateObject("CW", "game_start")asCom; 获得 开始界面 然后通过 fguiGRootinstaddChild(this_view);加载界面
3运行界面如下
界面出来了是不是很开心
二:给控件增加监听
1通过onClick实现点击监听
2通过on(fguiEventSTATUS_CHANGED,function () { 实现对控制器状态改变的监听
文件导出资源。 Cocos Creator 内置了场景(fire)和预制(prefab)资源的导出和导入工具。资源导出 在主菜单选择 「文件->导出资源」,即可打开。Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台图形引擎,也是一个实时 3D 内容创作平台。
以上就是关于cocos creator (1) ——帧动画全部的内容,包括:cocos creator (1) ——帧动画、cocoscreator 版本怎么更新、CocosCreator获取和设置剪切版等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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