
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如stringformat表示使用"format"来索引table string。
1、剔除字符串中的“,”逗号
function LuaKill:findNum( str )
local allStr = str ","
local tabNum = {}
while allStr do
local len = stringlen( allStr )
local m = stringfind( allStr, "," )
local num = stringsub(allStr, 1, m-1)
tableinsert( tabNum, 1, num )
if m >= len then
allStr = nil
return tabNum
end
allStr = stringsub( allStr, m+1, len )
end
return tabNum
end
这个函数可以从字符串中剔除逗号拿到数据
比如: str = "1,2,3,4,5,6,7,8,9,10"
调用 findNum( str )
返回一个装有 1到 10 数字的表{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
2、从字符串中取数字
function LuaKill:findNum( str )
local num = ""
local len = stringlen( str )
for i = 1, len do
local assic = stringbyte( str, i )
if assic <= 57 and assic>= 48 then
num = num stringsub( str, i, i )
end
end
return tonumber( num)
end
例如: str = “asdf123shjk”
find(str) 结果为: 123
3、Lua使用Switch
Lua中没有Switch关键字 但是我们在程序中很多时候都要用到,Lua也可以实现Switch,如下:
function LuaKill:switch( tag )
local onButtonClicked = {
[1] = function()
print("tag = 1")
end,
[2] = function()
print("tag = 2")
end,
[3] = function()
print("tag = 3")
end,
}
onButtonClicked [tag]( )
end
根据Tag的不同调用 不同的函数
楼上两个坑爹么那样回答
首先我们要看一下我们要存储的对象
存储对象是一个lua的table结构
table结构在lua里可以看作是一种动态的数组
然而在lua里的table和C里的数组差别比较大,我们并不能直接把表简单的传过去,所以我们要把table转化成一个c里可以存储的方式,因此我们需要遍历一下lua里的表
下面是大概的思路 具体的代码你需要自己去写
namelist = {} --这个用来存储遍历后展开的表的索引
valuelist = {} --这个用来存储遍历后展开的每一个值
typelist = {} --用来保存变量的类型
function saveTable(t,parent)
parent = parent or ""
for i,v in pairs(t) do
tableinsert(namelist,i"#"parent) --将名字存入名字列表
tableinsert(typelist,type(v)) --将对应变量的类型存入列表
tableinsert(valuelist,v) --将变量存入列表
if type(v) == "table" then
saveTable(v,tostring(i)"#"parent)
end
end
end
这里就可以将一个完整的表拆成索引 对应值 以及类型 存到3个表里
然后将3个表 传给C,然后再由C把这个表重新组装起来
测试的话 这样
test = {1,2,3,4,{5,6,7},{{8},9}}
saveTable(test)
for i,v in pairs(namelist) do
print(v)
end
for i,v in pairs(valuelist) do
print(v)
end
for i,v in pairs(typelist) do
print(v)
end
就可以看到3个表的内部结构,然后C的话 只要通过类型判断处理方法,是表的话就再建个数组
然后索引按照namelist里进行按层拆分就可以获得了
tableconcat (table [, sep [, i [, j ] ] ])
将元素是string或者number类型的table,每个元素连接起来变成字符串并返回。
可选参数sep,表示连接间隔符,默认为空。
i和j表示元素起始和结束的下标。
tableinsert (table, [pos ,] value)
在(数组型)表 table 的 pos 索引位置插入 value,其它元素向后移动到空的地方。pos 的默认值是表的长度加一,即默认是插在表的最后。
tableremove (table [, pos])
适用数组的情况
在表 table 中删除索引为 pos(pos 只能是 number 型)的元素,并返回这个被删除的元素,它后面所有元素的索引值都会减一。pos 的默认值是表的长度,即默认是删除表的最后一个元素。
以上就是关于lua table本身的元表怎么修改全部的内容,包括:lua table本身的元表怎么修改、Lua 技巧、c++怎么得到lua传进来的数组(数组的大小不确定,不能以字符串形式压入栈)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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