
qt
可以通过QGLWidget运行opengl。QGLWidget继承QWidget,能够直接在里面调用opengl的接口。这个在qt文档里有具体说
明,也有相关例子,所以不赘述了。但是无法在正式软件里面执行,为什么?因为正式软件是用QGraphicsScene这个场景类 *** 作和 *** 作一切
item,而用QGraphicsView将其显示出来,而每一个item都是QGraphicsItem的子类。QGLWidget并不是QGraphicsItem类,我曾经尝试用普通的QWidget类那样,通过proxy来加进QGraphicsItem,但是没有成功。或许有方法,但是没有找到。
于是我放弃了用QGLWidget来 *** 作opengl的打算,寻找直接在QGraphicsItem中 *** 作opengl的方法。通过查看文档和示例代码,找到了这个方法:
1 往qt工程文件里添加opengl以及对应的lib。
2
对QGraphicsView进行一个三维对话框的指定,代码如下:
QGLWidget widget = new
QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers));
widget->makeCurrent();
QGraphicsView
view;
viewsetViewport(widget);
上述代码告诉了 QGraphicsView 类当前绘制的对象是支持opengl的。于是所有的场景中的item都将绘制到widget 上。
3
写一个QGraphicsItem的继承类,特别要重写paint函数。代码如下:
void XXX::paint(QPainter
painter, const QStyleOptionGraphicsItem option, QWidget
widget)
{
painter->beginNativePainting();
glColor3f(05,10,02);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1000,1000,-1000);
glVertex3f(1500, 1000,
-1000);
glVertex3f(1000, 1500,
-1000);
glEnd();
painter->endNativePainting();
}
上面这个函数主要是用opengl接口绘制了一个三角形。记住,在opengl绘制之前一定要执行painter->beginNativePainting()以及painter->endNativePainting()这两个语句。
QGraphicsScene、
QGraphicsView和QGraphicsItem的关系可以查阅相关文档,也不赘述了。
不过我按照这个方式画的三角形,怎么也在窗口上显示不出来,找了半天才发现问题在这个函数上QGraphicsItem::boundingRect()。这个函数是
干什么用的呢?主要用来返回该item的初始化大小,这个大小不会轻易改变,后续的改变都可以通过矩阵来完成,但是初始大小是不变的。QGraphicsView通过这个矩形来判断当前item是不是需要重绘,如果在重绘区外,则不调用重绘函数了。同时碰撞检测之类,也可以用这个矩形来判断。原来,item本身的矩阵外包框不对,所以才导致了重回不出来,改过来就正确了。
上面说的很潦草,具体怎么改的步骤就不说了。要想正确的绘制,必须得弄清楚坐标系的关系,QGraphicsScene、QGraphicsView以及QGraphicsItem这三个坐标系到底是什么关系。我看了文档,也自己进行了测试,但是感觉文档和测试的结果有些出入。具体出入不说了。说一下自己得心的吧。
先说明:涉及到一切大小和长度,都是像素大小,至少我测试的结果是这样的。
在建立QGraphicsScene
对象的时候,有一个构造函数是矩形,这个矩形是什么含义呢?经过测试,发现这个矩形并没有指定d出窗口的位置,比如,我把矩形的左上角点指定为
-1000,-1000,显示的位置和1000,1000是一样的,而长度则正确指定了(当然,可能会有滚动条)。所以,这个矩形的左上角点并不是显示的
窗口的位置,而是它在逻辑上的左上角点。我们显示一切item,都是以这个逻辑上的坐标系为准来绘制的。比如,左上角点是-1000,-1000,而
item的位置在-500,-500,则这个-500,-500相当于在显示窗口的左上角往下各加500个像素的坐标的位置。
那么 QGraphicsItem的boundingRect是什么意思呢?返回的是什么大小?是以什么坐标系显示的大小?首先,这个大小肯定是以像素为单位的,其次,这个矩形的坐标是以QGraphicsScene的逻辑坐标为准的。当然这个大小是没有任何矩阵叠加的大小。有了矩阵叠加后,实际的矩形可能会发生变化。假如在boundingRect中指定矩形的左上角为100,100,那么最终体现的位置则是QGraphicsScene逻辑坐标100,100的位置,如果QGraphicsScene的左上角点已经指定为-1000,-1000,那么这个位置实际上就是离窗口左上角点1100,1100的位置(由于有滚动条,所以也不一定是这个长度。)
那么在QGraphicsItem的paint函数中进行了opengl绘制用的是什么坐标呢?其实用的也是QGraphicsScene
的逻辑坐标。如上面的例子,绘制的直角三角形直角顶点是0,0,那么显示的位置就是距离显示窗口左上角点1000,1000的位置。不过opengl的所
有绘制都是没有矩阵叠加的基础上,如果用矩阵叠加,则显示的位置肯定和指定的有区别了。比如,我用setPos强制指定一个位置,这个位置将和opengl绘图坐标相叠加,最后显示到窗口上。我推测setPos其实是改变了矩阵,是一个平移矩阵。
qt
可以通过QGLWidget运行opengl。QGLWidget继承QWidget,能够直接在里面调用opengl的接口。这个在qt文档里有具体说
明,也有相关例子,所以不赘述了。但是无法在正式软件里面执行,为什么看因为正式软件是用QGraphicsScene这个场景类 *** 作和 *** 作一切
item,而用QGraphicsView将其显示出来,而每一个item都是QGraphicsItem的子类。QGLWidget并不是QGraphicsItem类,我曾经尝试用普通的QWidget类那样,通过proxy来加进QGraphicsItem,但是没有成功。或许有方法,但是没有找到。
于是我放弃了用QGLWidget来 *** 作opengl的打算,寻找直接在QGraphicsItem中 *** 作opengl的方法。通过查看文档和示例代码,找到了这个方法:
1 往qt工程文件里添加opengl以及对应的lib。
2
对QGraphicsView进行一个三维对话框的指定,代码如下:
QGLWidget widget = new
QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers));
widget->makeCurrent();
QGraphicsView
view;
viewsetViewport(widget);
上述代码告诉了 QGraphicsView 类当前绘制的对象是支持opengl的。于是所有的场景中的item都将绘制到widget 上。
3
写一个QGraphicsItem的继承类,特别要重写paint函数。代码如下:
void XXX::paint(QPainter
painter, const QStyleOptionGraphicsItem option, QWidget
widget)
{
painter->beginNativePainting();
glColor3f(05,10,02);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1000,1000,-1000);
glVertex3f(1500, 1000,
-1000);
glVertex3f(1000, 1500,
-1000);
glEnd();
painter->endNativePainting();
}
上面这个函数主要是用opengl接口绘制了一个三角形。记住,在opengl绘制之前一定要执行painter->beginNativePainting()以及painter->endNativePainting()这两个语句。
QGraphicsScene、
QGraphicsView和QGraphicsItem的关系可以查阅相关文档,也不赘述了。
不过我按照这个方式画的三角形,怎么也在窗口上显示不出来,找了半天才发现问题在这个函数上QGraphicsItem::boundingRect()。这个函数是
干什么用的呢看主要用来返回该item的初始化大小,这个大小不会轻易改变,后续的改变都可以通过矩阵来完成,但是初始大小是不变的。QGraphicsView通过这个矩形来判断当前item是不是需要重绘,如果在重绘区外,则不调用重绘函数了。同时碰撞检测之类,也可以用这个矩形来判断。原来,item本身的矩阵外包框不对,所以才导致了重回不出来,改过来就正确了。
上面说的很潦草,具体怎么改的步骤就不说了。要想正确的绘制,必须得弄清楚坐标系的关系,QGraphicsScene、QGraphicsView以及QGraphicsItem这三个坐标系到底是什么关系。我看了文档,也自己进行了测试,但是感觉文档和测试的结果有些出入。具体出入不说了。说一下自己得心的吧。
先说明:涉及到一切大小和长度,都是像素大小,至少我测试的结果是这样的。
在建立QGraphicsScene
对象的时候,有一个构造函数是矩形,这个矩形是什么含义呢看经过测试,发现这个矩形并没有指定d出窗口的位置,比如,我把矩形的左上角点指定为
-1000,-1000,显示的位置和1000,1000是一样的,而长度则正确指定了(当然,可能会有滚动条)。所以,这个矩形的左上角点并不是显示的
窗口的位置,而是它在逻辑上的左上角点。我们显示一切item,都是以这个逻辑上的坐标系为准来绘制的。比如,左上角点是-1000,-1000,而
item的位置在-500,-500,则这个-500,-500相当于在显示窗口的左上角往下各加500个像素的坐标的位置。
那么 QGraphicsItem的boundingRect是什么意思呢看返回的是什么大小看是以什么坐标系显示的大小看首先,这个大小肯定是以像素为单位的,其次,这个矩形的坐标是以QGraphicsScene的逻辑坐标为准的。当然这个大小是没有任何矩阵叠加的大小。有了矩阵叠加后,实际的矩形可能会发生变化。假如在boundingRect中指定矩形的左上角为100,100,那么最终体现的位置则是QGraphicsScene逻辑坐标100,100的位置,如果QGraphicsScene的左上角点已经指定为-1000,-1000,那么这个位置实际上就是离窗口左上角点1100,1100的位置(由于有滚动条,所以也不一定是这个长度。)
那么在QGraphicsItem的paint函数中进行了opengl绘制用的是什么坐标呢看其实用的也是QGraphicsScene
的逻辑坐标。如上面的例子,绘制的直角三角形直角顶点是0,0,那么显示的位置就是距离显示窗口左上角点1000,1000的位置。不过opengl的所
有绘制都是没有矩阵叠加的基础上,如果用矩阵叠加,则显示的位置肯定和指定的有区别了。比如,我用setPos强制指定一个位置,这个位置将和opengl绘图坐标相叠加,最后显示到窗口上。我推测setPos其实是改变了矩阵,是一个平移矩阵。
经过测试除了要覆盖时间函数之外无需任何其他动作……
所以,请问您那scene是什么?是这个类的实例所在的QGraphicsScene的指针?dc_scene这是个啥?缺少这些代码我真的不知道是什么问题了。
QGraphicsItem 的所有事件都是由QGraphicsScene获得的,所以一定要确保QGraphicsScene或者是其子类的事件分发函数被正确重载或者使用默认的。
自己定义一个polylineitem类,鼠标单击时,把坐标点保存在一个QVector中,在polylineitem类的paint函数中绘制折线,调用QPainter类的drawPolyline()函数进行绘制。
看来你是刚接触Qt不久啊,呵呵,QGraphicsItem 是Qt中很重要的一个类,哪个版本都不会少此类的(包括最新的Qt472)。注意编译项目时加上QtGui,因为这个类属于Gui模块。
以上就是关于如何在qt中执行opengl全部的内容,包括:如何在qt中执行opengl、Qt 和 OpenGL 组合实现三维建模可行吗、100分求助,Qt继承自QGraphicsItem的控件响应不了mousePressEvent事件怎么办等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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