android 中用画布旋转图片的时候怎么让让他 围着一个坐标旋转

android 中用画布旋转图片的时候怎么让让他 围着一个坐标旋转,第1张

方法只有一种。

步骤:

1、画布平移坐标原点

2、旋转画布

示例代码

canvassave();//保存当前画布状态

canvastranslate(x, y); //将坐标中心平移到要围绕的坐标点x,y

canvasrotate(90);//旋转角度,这里比如90度

canvasrestore();//恢复画图状态到保存前

一些术语

Screen Size 屏幕尺寸:

实际的物理尺寸,以屏幕的对角线为准(包括通知栏?)

将所有的实际尺寸分为四个广义的尺寸:small(小),normal(正常),large(大),extra large(特大)

Density 屏幕密度:

屏幕的屋里面积内的像素数量,通常指dpi(每英寸点数)

small的屏幕密度比normal或large在一个给定的物理面积内具有较少的像素

将所有实际密度分为四个广义的密度:low(低),medium(中等),high(高),extra high(超高)

方向:

从用户的角度来看,屏幕的方向是横向或纵向,也就是屏幕的比例是高或者宽。

Resolution 分辨率:

在屏幕上的像素总数。在支持多个屏幕时,应用程序不直接与分辨率相关,应用程序应该只与屏幕大小和密度相关。

DP(密度无关的像素) Density-independent pixel:

在定义UI布局时应该使用的虚拟像素单元,它用一种密度无关的方式来表达布局尺寸或位置。

Aspect ratio 屏幕长宽比

长宽比是屏幕的物理宽度与物理高度的比例关系。应用程序可以通过使用限定的资源来为指定的长宽比提供屏幕布局资源。

设计和编码

视觉在根据交互原型进行设计的时候,可以考虑以mdpi,也就是320x480为蓝本进行设计,因为Android一般采用dp为单位,而我们设计的时候一般是px为单位的,这个就涉及到一个单位转换的问题,而在mdpi下,px和dp是1:1的关系,这样在标注坐标的时候能够很方便的进行单位转换,例如我们以320x480为蓝本的话,在photoshop测量的间距为10px,我们在给到RD时的坐标可以直接标注为10dp;因为dp的单位是可以程序自己去适配不用dpi屏幕的,所以就算设计三套不同dpi的图,一般也只用对mdpi的设计图进行坐标定位,这个坐标的标注可以用在所有dpi的资源上

Android资源文件

drawable-hdpi里面存放高分辨率的,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

drawable-mdpi里面存放中等分辨率的,如HVGA (320x480)

drawable-ldpi里面存放低分辨率的,如QVGA (240x320)

获知系统当前被旋转的度数,以便在重新启动平台显示的视频,和重启前的旋转度数一致。

Activity中的orientation感知,只能知道屏幕是横屏还是竖屏,而无法知道具体的旋转角度;

Bitmap是Android系统中图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像信息,对图像进行剪切、旋转、缩放等 *** 作,并可以指定格式保存图像文件。

以in开头的都是设置属性值,以out开头的都是获取属性值。

Bitmap的加载获取方式主要有有从Resource资源加载、本地SD卡加载及网络加载等方式。

使用BitmapFactorydecodeResource方式加载如果要经过缩放,该缩放是在java层进行的,效率比较低,会消耗java层的内存,因此如果大量使用会导致OOM。

BitmapFactorydecodeStream一般用于二进制文件的读取。

从网络加载本质上也是从网络读取数据流,通过BitmapFactorydecodeStream方式加载。

其他的转换就不一一列举了,不能直接转换的可以间接进行转换。

在拍照上传过程中,我们可能会遇到上传的被旋转了,需要给他复原进行旋转。

获取的旋转角度:

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