
在C语言中,枚举类型是被当做int或者unsigned int类型来处理的,所以按照C语言规范是没有办法遍历枚举类型的。
不过在一些特殊的情况下,可以实现有条件的遍历。
1 枚举类型必须连续。
由于枚举类型支持如下方式定义:
enum
{
ENUM_0,
ENUM_10 = 10,
ENUM_11
};
这样就会导致枚举类型不连续,这种枚举无法遍历。
2 枚举类型中人为加入起始及结束标记。
enum
{
ENUM_START,
ENUM_0,
ENUM_1,
ENUM_2,
ENUM_END
};
可以看到,在这个枚举类型中,人为加入可ENUM_START, 和ENUM_END。中间的ENUM_0,ENUM_1,ENUM_2才是实际的有效数据。当后续需要增删枚举元素时,也要保证ENUM_START, 和ENUM_END分别为最小和最大值。
满足以上两种条件下,就可以做枚举的遍历了,参考代码如下:
int i;
for(i = ENUM_START+1; i<ENUM_END; i ++)
{
//使用枚举元素。
}
这个循环中,i的值就是所有有效的枚举元素值。
C/C++中枚举类型(enum)
如果一个变量你需要几种可能存在的值,那么就可以被定义成为枚举类型。之所以叫枚举就是说将变量或者叫对象可能存在的情况也可以说是可能的值一一例举出来。 举个例子来说明一吧,为了让大家更明白一点,比如一个铅笔合中有一支笔,但在没有打开之前你并不知道它是什么笔,可能是铅笔也可能是钢笔,这里有两种可能,那么你就可以定义一个枚举类型来表示它! enum box{pencil,pen};//这里你就定义了一个枚举类型的变量叫box,这个枚举变量内含有两个元素也称枚举元素在这里是pencil和pen,分别表示铅笔和钢笔。
在这里要说一下,如果你想定义两个具有同样特性枚举类型的变量那么你可以用如下的两种方式进行定义! enum box{pencil,pen}; enum box box2;//或者简写成box box2;
再有一种就是在声明的时候同时定义。 enum {pencil,pen}box,box2; //在声明的同时进行定义!
枚举变量中的枚举元素系统是按照常量来处理的,故叫枚举常量,他们是不能进行普通的算术赋值的,(pencil=1;)这样的写发是错误的,但是你可以在声明的时候进行赋值 *** 作! enum box{pencil=1,pen=2};
但是这里要特别注意的一点是,如果你不进行元素赋值 *** 作那么元素将会被系统自动从0开始自动递增的进行赋值 *** 作,说到自动赋值,如果你只定义了第一个那么系统将对下一个元素进行前一个元素的值加1 *** 作,例如 enum box{pencil=3,pen};//这里pen就是4系统将自动进行pen=4的定义赋值 *** 作!
C++ 中的枚举类型继承于 C 语言。就像其他从 C 语言继承过来的很多特性一样,C++ 枚举也有缺点,这其中最显著的莫过于作用域问题——在枚举类型中定义的常量,属于定义枚举的作用域,而不属于这个枚举类型。例如下面的示例:enum FileAccess {
Read = 0x1,
Write = 0x2,
};FileAccess access = ::Read; // 正确
FileAccess access = FileAccess::Read; // 错误C++枚举的这个特点对于习惯面向对象和作用域概念的人来说是不可接受的。首先,FileAccess::Read 显然更加符合程序员的直觉,因为上面的枚举定义理应等价于如下的定义(实际上,NET 中的枚举类型便是如此实现的):class FileAccess {
static const int Read = 0x1;
static const int Write = 0x2;
};其次,这导致我们无法在同一个作用域中定义两个同样名称的枚举值。也就是说,以下的代码是编译错误:enum FileAccess {
Read = 0x1,
Write = 0x2,
};enum FileShare {
Read = 0x1, // 重定义
Write = 0x2, // 重定义
};如果这一点没有让你恼怒过的话,你可能还没写过多少 C++ 代码 :-)。实际上,在最新的 C++0x 标准草案中有关于枚举作用域问题的提案,但最终的解决方案会是怎样的就无法未卜先知了,毕竟对于象 C++ 这样使用广泛的语言来说,任何特性的增删和修改都必须十分小心谨慎。当然,我们可以使用一些迂回的方法来解决这个问题(C++ 总是能给我们很多惊喜和意外)。例如,我们可以把枚举值放在一个结构里,并使用运算符重载来逼近枚举的特性:struct FileAccess {
enum __Enum {
Read = 0x1,
Write = 0x2
};
__Enum _value; // 枚举值 FileAccess(int value = 0) : _value((__Enum)value) {}
FileAccess& operator=(int value) {
this->_value = (__Enum)value;
return this;
}
operator int() const {
return this->_value;
}
};我们现在可以按照希望的方式使用这个枚举类型:FileAccess access = FileAccess::Read;并且,因为我们提供了到 int 类型的转换运算符,因此在需要 int 的地方都可以使用它,例如 switch 语句:switch (access) {
case FileAccess::Read:
break;
case FileAccess::Write:
break;
}当然我们不愿意每次都手工编写这样的结构。通过使用宏,我们可以很容易做到这一点:#define DECLARE_ENUM(E) \
struct E \
{ \
public: \
E(int value = 0) : _value((__Enum)value) { \
} \
E& operator=(int value) { \
this->_value = (__Enum)value; \
return this; \
} \
operator int() const { \
return this->_value; \
} \
\
enum __Enum {#define END_ENUM() \
}; \
\
private: \
__Enum _value; \
};我们现在可以按如下的方式定义前面的枚举,并且不比直接写 enum 复杂多少。DECLARE_ENUM(FileAccess)
Read = 0x1,
Write = 0x2,
END_ENUM()DECLARE_ENUM(FileShare)
Read = 0x1,
Write = 0x2,
END_ENUM()
将枚举的值转换为对应的名字
inthashCode = ColorRedGetHashCode(); stringenumParseStr = EnumParse(typeof(Color), hashCodeToString())ToString();EnumParse()得到的值是object类型的,我们要转换的是值,得到的是名字,因此ToString()得到名字。
将枚举的名字转换为对应的值
stringstr = ColorRedToString(); intenumParseInt = ConvertToInt32(EnumParse(typeof(Color), str));这里要转换的是名字,得到的是值,因此用ConvertToInt32()得到该值。
DatabaseType d1 = (DatabaseType)EnumParse(typeof(DatabaseType), "MSSQL", true);
DatabaseType d2 = (DatabaseType)EnumParse(typeof(DatabaseType), "0", true);
结果 d1=DatabaseTypeMSSQL;
d2=DatabaseTypeUnDefined;
枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。
(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
{
枚举成员
}
基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
(2)枚举成员
枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning=-3,
Afternoon=-2,
Evening=-1
}
产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
(3)枚举成员默认值
在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。
以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
没有办法直接取枚举名,只能根据枚举值,自己赋值
Private Enum duihuaA As Integer
第一个
第二个
第三个
第四个
第五个
第六个
第七个
第八个
End Enum
调用:
Select case X
case duihuaA第一个
Return "第一个"
case duihuaA第二个
Return "第二个"
以上就是关于C语言怎样取得枚举型的名字 而不是值全部的内容,包括:C语言怎样取得枚举型的名字 而不是值、枚举类型的用法、怎么获取enum的变量名称等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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