
AudioSource audio = ResourcesLoadAssetAtPath("hellowav", AudioSource);
audioPlay();
Resources 默认加载的路径是 项目里 Resources/ ,
如 Resources/mp3/hellowav
则 ResourcesLoadAssetAtPath("mp3/hellowav", AudioSource);
默认在摄像机上面有audio监听脚本,整个场景只需要一个就行了,如果播放不了,把脚本挂到摄像机下
在Unity中,你可以使用AudioSource组件来控制音频的输出。默认情况下,该组件受到系统音频设置的影响,即如果使用者调整设备音量,音频将按照设备音量的设置来播放。但如果你希望音频受控于自身音频设置而不是系统音频设置,你可以在AudioSource组件的属性面板中将Spatial Blend属性设置为1。这将使音频输出为3D音频,不受设备音量的影响,而是由AudioSource组件自己的音量控制来决定输出音量的大小。
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