unity 升级错误

unity 升级错误,第1张

PrecompiledAssemblyException: Multiple precompiled assemblies with the same name MonoCecildll included for the current platform Only one assembly with the same name is allowed per platform Assembly path: {0}

UnityEditorScriptingScriptCompilationEditorBuildRulesCreateTargetAssemblies (SystemCollectionsGenericIEnumerable 1[T] customScriptAssemblies, SystemCollectionsGenericIEnumerable 1[T] precompiledAssemblies) (at D:/unity/Editor/Mono/Scripting/ScriptCompilation/EditorBuildRulescs:221)

UnityEditorScriptingScriptCompilationEditorCompilationUpdateCustomTargetAssemblies () (at D:/unity/Editor/Mono/Scripting/ScriptCompilation/EditorCompilationcs:672)

UnityEditorScriptingScriptCompilationEditorCompilationSetAllCustomScriptAssemblyJsonContents (SystemString[] paths, SystemString[] contents, SystemString[] guids) (at D:/unity/Editor/Mono/Scripting/ScriptCompilation/EditorCompilationcs:892)

UnityEditorScriptingScriptCompilationEditorCompilationInterfaceSetAllCustomScriptAssemblyJsonContents (SystemString[] allAssemblyJsonPaths, SystemString[] allAssemblyJsonContents, SystemString[] guids) (at D:/unity/Editor/Mono/Scripting/ScriptCompilation/EditorCompilationInterfacecs:241)

解决方案如下

1:打开packages manager ,在window->packages Manager。然后把能升级的package 都升级了。应该就解决了

如果找不到Packages Manager

2: (1) 打开项目目录下的 Logs->Packages-Updatelog。 看看都更新了什么package。

(2) 打开项目目录下的Packages->manifestjson。 备份里面的内容,然后删除unity升级时加的package。

(3)重启unity,这个时候错误应该消失了。

(4)打开packages manager ,在window->packages Manager。然后把能升级的package 都升级了。

(5)把第二部删除的package添加回来

(6)重启unity

所有的编译错误必须更正,在你进入(播放或游戏)模式前。

所有编译器错误,您可以输入值之前固定。

在进入运行模式前所有编译出错的地方需要纠正。 把项目里除示例源码之外的东西删了, 看控制台的提示,纠正代码。

先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择导入。

如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的。

最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射。

最佳方式是使用软件内置的错误发送报告功能,来提交问题给Unity技术部。可以从Unity菜单的Help->Report a Problem中找到并使用它。

需要将这个脚本拖放到想要应用kinect控制的模型上。为了让模型能够跟上人的节奏,需要将模型上控制模型动作的关键骨骼拖放到这个脚本暴漏的合适的变量中 ,也就是将模型中的骨骼与kincet识别到的人的骨骼绑定起来。

另外这个脚本暴漏的变量中,还有一个变量时标识模型是受哪个玩家控制。

也需要将这个脚本拖放到场景中的游戏物体上。但是这个游戏物体不是模型,而是由一系列分别代表头部、肩部、手等人体部位的点组成。需要将游戏物体中的这些关键点都拖放到这个脚本暴漏的外部变量中。

这样就可以使用kinect控制游戏物体了,游戏物体是由一系列的点组成的人体。

1 UnityWebquest 请求del 报 notfound 错误通常是因为所请求的资源在服务器上并不存在。

2 这可能是由于程序员在服务器上更改了路径,或者所请求的资源已被删除。

3 如果要解决这个问题,需要检查请求的路径是否正确,还需要确认所请求的资源是否存在于服务器上。

如果检查无误而问题依然存在,那可能是服务器端出现了技术问题,需要联系管理员解决。

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