
在linux Shell中并没有毫秒级的时间单位,只有秒和纳秒。所以在shell中可以获取秒级时间戳,但是不能获取毫秒级时间戳。
有时候确实需要毫秒级时间戳,于是使用秒和纳秒的时间戳来组合一下。通常我们看到的都是如下写法:
这个方法你快速地反复去执行,大概五六次就会出现一次报错 value too great for base 。
date '+%N' 获取纳秒时获取的是一个字符串,而不是数字,且为了保证九位数,前面会补0,例如 073526864 。遇到首字母为0的字符串,shell正常的除法不能自动将其转换为数字(是的,虽然你看不到有数据类型,但是他是分数字和字符串类型的,并且使用的时候一般都隐含了类型转换,lua也有这个问题,被坑过无数次)。
使用 expr命令 。
需要注意的是乘法符号 需要写成 \ ,不然无法识别为乘法符号。
var
myDate
=
new
Date();
myDategetYear();
//获取当前年份(2位)
myDategetFullYear();
//获取完整的年份(4位,1970-)
myDategetMonth();
//获取当前月份(0-11,0代表1月)
myDategetDate();
//获取当前日(1-31)
myDategetDay();
//获取当前星期X(0-6,0代表星期天)
myDategetTime();
//获取当前时间(从197011开始的毫秒数)
myDategetHours();
//获取当前小时数(0-23)
myDategetMinutes();
//获取当前分钟数(0-59)
myDategetSeconds();
//获取当前秒数(0-59)
myDategetMilliseconds();
//获取当前毫秒数(0-999)
myDatetoLocaleDateString();
//获取当前日期
var
mytime=myDatetoLocaleTimeString();
//获取当前时间
myDatetoLocaleString(
);
//获取日期与时间
望采纳
1、直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。
2、在 Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。
3、因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm _emit 0x0F
__asm _emit 0x31
}
4、在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:
unsigned long t;
t = (unsigned long)GetCycleCount();
//Do Something time-intensive
t -= (unsigned long)GetCycleCount();
用批处理结合脚本可以实现,呵呵
我下面的结果是显示秒数,因为我不知道一秒是多少毫秒,你如果知道你可以改一下我的代码就可以了。
如果还有什么问题的话,可以在我的百度空间里留言。
@echo off
color 0a
if exist 显示时间vbs del 显示时间vbs
echo WScriptecho DATEDIFF("s","1970-01-01",Now)>>显示时间vbs
FOR /F "tokens=1 skip=2 delims= " %%i in ('显示时间vbs') do (
echo %%i
if exist 显示时间vbs del 显示时间vbs
)
PAUSE
奇迹脚本并没有确切的时间设置规定,主要还是在游戏进行的时候根据当时所面临的情况和状态,以及面临的对手来确定,所在四连击毫秒设置方面,大家一定要有自己的分析与判断,从而能够做出最好的决定。
所以综上所述,人们在玩游戏的时候,并不是所有内容和 *** 作都可以通过经验来传授,因为在多数情况下,还需要看玩家本身来判断,这样子才更有利于游戏的正常进行。
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
游戏背景:
MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。
终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。
为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。
由于按键精灵软件本身的原因,楼主你精确到毫秒这种高精尖的脚本,按键精灵里面确实无法实现有效控制,同时受电脑CPU处理速度影响太大。如果你要严格控制到几毫秒,建立你花近百万元人民币,买个服务器,请会用C++、Visual Basic等高级语言的来帮你编写。
我以上说法不只是调侃,这也是为什么按键精灵为什么有hour(time)、minute(time) 、second(time),而没有毫秒millisecond(time)的原因。手打解答不容易,你再追问也问不出个所以然来,请采纳。
1 按键精灵脚本总共delay的时间是由多个delay命令的时间累加而成的。
2 每个delay命令的时间是由参数指定的,一般以毫秒为单位。
delay命令的作用是暂停脚本的执行,让计算机等待一定的时间后再继续执行后面的命令。
3 如果要计算脚本总共delay的时间,需要将每个delay命令的时间累加起来。
例如,如果脚本中有3个delay命令,分别指定的时间为100毫秒、200毫秒和300毫秒,那么脚本总共delay的时间就是100+200+300=600毫秒。
4 值得注意的是,脚本的实际执行时间还受到其他因素的影响,例如计算机的性能、网络延迟等等,所以脚本总共delay的时间只是一个大致的估计值。
以上就是关于shell脚本获取时间戳偶尔报错value too great for base全部的内容,包括:shell脚本获取时间戳偶尔报错value too great for base、javascript如何获取客户端的年月日时分秒和毫秒的数据、VC++编程中 如何获取当前时间(精确到毫秒)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)