
编译报错
当你开心得升级完新 macOS,以及新 XCode,准备体验了一把 Dark Mode 编程模式,开心的打开自己的老项目的时候,发现编译不通过了╮(╯_╰)╭
如果你的工程中如果依赖 libstdc++,无论是你本身的功能用 C++ 跨平台编写,还是你引入了某个 SDK 其内部依赖这个 libstdc++,都会导致整个工程编译不通过,报出 Undefined symbols,C++ 的 List 找不到了
原因是苹果在 Xcode10 和 iOS12 中移除了 libstdc++ 这个库,由 libc++ 这个库取而代之,苹果的解释是 libstdc++ 已经标记为废弃有5年了,建议大家使用经过了 llvm 优化过并且全面支持C++11的 libc++ 库。
拷贝缺失的libstdc++
在 Xcode10 正式发布前,Xcode10 目前是 Beta 版,和 XCode9 正式版可以共存
于是从 XCode9 的目录里,把缺失的 .tbd 文件拷贝过来,要记得拷贝2套,一套是模拟器的,一套是设备的,可以简单的用下面的命令
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现在 Xcode10 正式发布了,很多人已经没有 XCode9 来拷贝了,于是这里放出来文件提供下载
将 libstdc++.6.0.9.tbd.zip 解压,放到目录
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拷贝过去后,你就可以在新 XCode(黑暗模式真心舒服)下面看到libstdc++了,放心的添加到工程里吧
拷贝libstdc++之后就可以编译通过了,但 App 在模拟器里一运行就崩溃,就会报动态链接库装载出错,看出错提示说是 .dylib 与这个模拟器不符合。这是 Xcode10 自带的 iOS12 模拟器的问题,在 Xcode10 中安装 iOS11 的模拟器运行环境,然后切换到 iOS11 模拟器运行,一切问题没有。如果想在 XCode12 iOS12 模拟器中运行:
a. 将 libstdc++_sim.zip 解压,放到目录
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b. 将 libstdc++.dylib_sim.zip 解压,放到目录
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真机运行
拷贝 libstdc++ 之后,使用 iOS12 的真机运行,没有啥太大的问题
libstdc++ ,那么就把模块代码重新调整为依赖 libc++ ,然后重新检查是否存在问题,重新编译如果你引用的三方库使用了 libstdc++ ,那么向三方库寻求支持,进行升级libc++ Apple 为什么在 Mavericks 里把 C++ 标准库从 libstdc++ 改成 libc++?
其他关于此问题的讨论Xcode10和iOS12踩坑
总结以上是内存溢出为你收集整理的libstdc++适配Xcode10与iOS12全部内容,希望文章能够帮你解决libstdc++适配Xcode10与iOS12所遇到的程序开发问题。
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