
#define
N
31
typedef
struct
{
long
num
//学号
int
score
//成绩
}Student
void
sort(Student
stu[])//排序函数
void
insert(Student
stu[],Student
stu1)//插入函数
void
count(Student
stu[])//计算总分及平均分
void
search(Student
stu[],long
num)//查询函数
main()
{
Student
stu[N],stu1
int
i
long
num
printf("输入30位学生的学号
成绩:\n")
for(i=0i<N-1i++)
scanf("%ld%d",&stu[i].num,&stu[i].score)
sort(stu)
printf("输入欲插入的学生的学号
成绩:\n")
scanf("%ld%d",&stu1.num,&stu1.score)
insert(stu,stu1)
count(stu)
printf("输入欲查询的学生学号:")
scanf("%ld",&num)
search(stu,num)
}
void
sort(Student
stu[])
{
int
i,j
Student
t
//冒泡法排序
for(i=0i<N-1i++)
for(j=0j<N-1-ij++)
if(stu[j].score<stu[j+1].score)
{t=stu[j]
stu[j]=stu[j+1]
stu[j+1]=t}
//打印排序后的信息
printf("名次
学号
成绩\n")
for(i=0i<N-1i++)
printf("第%d名
%-6ld%-6d\n",i+1,stu[i].num,stu[i].score)
}
void
insert(Student
stu[],Student
stu1)
{
int
i,j
for(i=0i<N-1i++)
{
if(stu1.score>stu[i].score)
{
for(j=N-1j>ij--)
stu[j]=stu[j-1]
stu[i]=stu1
break
}
stu[N-1]=stu1
}
//打印插入后的信息
printf("名次
学号
成绩\n")
for(i=0i<Ni++)
printf("第%d名
%-6ld%-6d\n",i+1,stu[i].num,stu[i].score)
}
void
count(Student
stu[])
{
long
sum=0
int
i
for(i=0i<Ni++)
sum+=stu[i].score
printf("总分:%-3ld\n平均分:%-3ld\n",sum,sum/N)
}
void
search(Student
stu[],long
num)
{
int
i
printf("名次
学号
成绩\n")
for(i=0i<Ni++)
{
if(num==stu[i].num)
{printf("第%d名
%-6ld%-6d\n",i+1,stu[i].num,stu[i].score)
return
}
}
printf("无此学生\n")
}
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++通过编译:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++) jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) { feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( ) //子d移动
print( ) //输出界面
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
//这里是一个简单的猜数游戏,关键地方都加了注释,满意的话请采纳
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//随机数生成函数srand()与rand() 所需的头文件
#include<time.h> //time()所需的头文件
int main()
{
int sysdata//系统生成的数据
int n//所猜的数据
int sum = 0//记录猜的次数
srand((unsigned)time(NULL))//随机数发生器初始化函数,以时间为种子
sysdata = rand()%100+1//随机生成1到100的随机数
printf("退出程序请按:ctrl + c!\n")
while(1)
{
printf("请输入你猜的数据(1-100): ")
if(scanf("%d",&n) != 1) //用于判断用户是否结束游戏
{
break //跳出while循环,结束游戏
}
sum++//每输入一次数据,猜的次数加1
if(sum == 10) // 当猜的次数大于10次的时候重新生成新的随机数
{
if(n == sysdata) //最后一次猜数正确,输出结果,结束游戏
{
printf("猜数正确,总共猜了%d次!\n",sum)
break//跳出while循环,结束游戏
}
else //最后一次猜数不正确则重新开始游戏
{
printf("猜数次数超过%d次,重新开始游戏!\n",sum)
sysdata = rand()%100+1//随机生成1到100的随机数
sum = 0
}
}
else
{
if(n == sysdata)
{
printf("猜数正确,总共猜了%d次!\n",sum)//猜数正确,结束游戏
break //跳出while循环,结束游戏
}
else if(n >sysdata)
{
printf("你猜的数据太大!\n")
}
else
{
printf("你猜的数据太小!\n")
}
}
}
printf("猜数游戏结束!\n")
return 0
}
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