unity怎么用C#写个发射子d的脚本?

unity怎么用C#写个发射子d的脚本?,第1张

我这边不好打代码,我用文字给你描述一下,你直接替换成代码就好:将下面脚本挂皮模在你的q上

定义一胡磨个gameobject类型的子d;/裤握斗/可以在编辑器中拖拽一个子d物体给他,例如:一个小球

void update()

{

if(按下鼠标左键)

{

用上面创建的子d克隆一个新子d,最好用一个临时变量装起来,好方便下面的 *** 作;

在q的前方向附加一个力给新克隆的子d;

}

}

这个悄码庆时模橡候既要按键检测,去调用api函数,也要保证子d的同时移动,最简单的你可以延时,for循环里面把最浪费时间的部分分割开来,巧妙用延时,也可以解决

或者搜多线程,这才解决的最基本启握,其实多线程也是cpu的时间片轮换,道理也是每一个程序用一点时间,一片一片


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