
简单说说吧~
·Photoshop 和 CorelDRAW 他们都是制图软件一个是位图制作软件更有利于设计发挥,另一个是矢量图制作软件,更有利于印刷拼接和文字处理。
·如果架构一图像(或图形)工作室,需要的软件和仪器都很多,首先要知道自己做的是3D图形工作室还是平面工作室,再高些甚至可能用到非线编辑机。首先一部刻录机和在一个局域网内3台以上的电脑是必备的,一个电源箱防止停电。(如果你只要做一个插画设计师有个一个笔记本电脑就可以了)再其次,软件除了上面所说的,比如说还有排版的软件,还有一些制作名片的软件比如说蒙泰,illustrator也是很常用的。
·至于图层这就应该联系到空间学,每个物体之间的暗喻都是存在的,不同的颜色会传达不同的情感,就像人一样,层次和块的大小也是表达情感的主要方式。而在Photoshop里层更像是一种特效工具,利用他可以达到更多的让人目绚的效果。层更像是在园艺者的角色。有了层的出现才有了精神世界的交流。
·至于路径在CorelDRAW里调节性应该更强一些,比起Photoshop那种僵硬的 *** 作……,PS中那是个让人头疼的问题,大量烦琐的 *** 作不如在CorelDRAW里来的更简单一些,而很多软件之间的路径是互通的,比方说PS在导入里就有导入路径这种功能。我现在都是在网上直接“当”这些路径文件直接使用很少会自己动手去画了。
·通道,这是由印刷而诞生的名词,一些老式的排版软件在印刷厂里一直沿用至今,因为他们是为通道而生的,也是最了解通道的“人”。通道是颜色的诞生地,当然我们也可以通过建立的手段,让更多专色通道的出现,普通的印刷CMYK应该是最流行的通道模式了,我们做的时候,也可以利用通道来做一些单色的调整。或者RGB这样光色原理的通道更适用与网络。LAB更适用与扫描仪这样的东东,因为他不会丢失颜色。至于专色通道一般采用与高级的印刷品,应用与特殊的油墨,如我们长见的人民币印刷。
·再说说色制,其实没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑白。这样就可以简单的显示出复杂的画面效果。再例如说,显示器就是利用RGB三原色,在屏幕中以三角形反射出不同强度的光来显示画面。我们也可以手动调节某个光的辐射强度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。
·至于图象的分辨率,用术语来说就是:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。在日常中网络上的分辨率普遍采用72或96像素,印刷中通常使用为300像素。至于你说的怎样在各种仪器中去衡量他,就如我上面所说,看你想要做什么了。在PS中改变分辨率很简单,在新建一个文件的时候就有分辨率的设置,或者在已经打开的文件框上方有一个显示文件名的信息条,再上面点右键,选图象大小即可调整。
·至于保存照片的格式有很多,但最普遍的是JPG、TIFF和BMP这三种。至于保存的软件有很多种如系统自带的最简单的“画图”或ACDEE这样的看图软件,又或复杂的PS都可以保存。
·网络中使用的格式最常见的为GIF或JPG,你在保存的时候选RGB色,存为这两种格式即可。
·至于通道我上面已经说过一些,通道在PS中可以调整每个颜色的多少以外,我们还可以利用PS中的通道做各种各样的效果,例如对单一颜色的选取,通过新建通道制作雕刻字等等,不过随着PS功能越来越完善,通道已经渐渐退出了我们的视线。
·图形的格式,这个用的久了自然就会有自己的心得。
我在网上直接摘了这样的详细资料,你看一下吧
文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。
1 PSD格式
PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。
2、BMP格式
BMP(Windows Bitmap)格式是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。
3、PDF格式
PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。
4、JPEG格式
JPEG(由Joint Photographic Experts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。
5、GIF格式
GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。
6、TGA格式
TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。
7、TIFF格式
TIFF(Tag Image File Format,意为有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。
·滤镜:
滤镜是 PhotoShop 中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变象素数据,以达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果。
photoshop 滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。
我们最常用的外挂滤镜是KTP和水晶糖果,KTP最早是以闪电和其他一系列的逼真特效制作而出名的,水晶糖果最擅长的也如他的名字一样,水珠和玻璃~。
至于内置的也有很多,风格化,晶格化,龟裂纹,很多很多,自己多运用看看,会找出很多只属于自己的东西。至于从7。0以后又推出的许多新的滤镜,液化等等,这些都是书本上所不能解释的,都需要自己漫漫的去理解才可以。
最后这两部分有点漏水的感觉,很多术语都是从网上摘的见量,实在太累了,写不下去了。希望对你在设计之路上有所帮助。
如何设计制作的?设计不能只是在一个单一的环节下去 *** 作、 *** 作,而是要考虑用户对画面中的整体感觉,对的分辨率、文字的表现、背景的烘托、对内容的表达等等因素的把握,才能达到美化的效果。当然对的分辨率的选择还可以通过一些比较高的软件进行,如等,不过最主要的还是看大小和位置是否合适而定的。对的要求主要包括几个方面(1)要能够直观的表现出产品的外观效果,的色彩、角度位置等都应该是能够清晰明底的。(2)具有较高的美观性,并且还得符合产品的功能定位。(3)要有较强的艺术文化性,同时还要具有科学性与实用性。(4)要有较强的可实性。
我想制作最好的软件就是photoshop这个软件了。photoshop是国际公认的图像处里软件。他有好多图像修改和制作的功能,
Photoshop是优秀的图象处理软件,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装修设计三维动画制作及网页设计的必用软件。它的惊人的功能也引起广大业余图象处理爱好者的强烈兴趣。
从功能上看,photoshop可分为图象编辑、图象合成、校色调色及特效特效制作部分。
图象编辑是图象处理的基础,可以对图象做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图象的残损等。
图象合成则是将几幅图象通过图层 *** 作、工具应用合成完整的,传送明确意义的图象,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图象与创意很好地融合,成为可能使图象的合成无衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图象的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图象在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图象的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特访完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
photoshop70是最新的版本,较之以前的版本增加了图形处理功能、图层特效的风格面板,重新设计了文字处理的 *** 作方法并添加了文字效果制作,增加了选项栏及其他功能的改进,几乎重新定义了图象处理的概念。
平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。
电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(DeskTopPublishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果。
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。广泛应用于排版印刷行业。至1990年,美国电脑行业著名的3A(Apple,Adobe,Aldus)公司共同建立了一个全新的概念DTP(DeskTopPublishing)它把电脑融入传统的植字和编排,向传统的排版方式提出了挑战。在DTP系统中,先进的电脑是其硬件基础,而排版软件和字库则是它的灵魂。为了处理图形图像,当然也需要专门设计软件。为此,科学家们根据艺术家及平面设计师的工作特点开发了对应的软件,其中Adobe公司开发的Photoshop是最著名的软件之一。DTP和图像软件的结合,使设计师可在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像处理、形象创造和分色制板的全过程,开创了“电脑平面设计”时代。
如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生ThomasKaon编制的一个在MacintoshPlus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop系列中使用最广泛的有Photoshop
305、Photoshop40和Photoshop50版本,其最新版本已出到Photoshop505,且已有一个全中文版Photoshop502,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。
最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和WindowsNT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop502中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand。
使用Photoshop对平面图像进行处理的过程一般分为三个阶段:
图像输入、图像处理、图像输出
工具/原料ps软件
方法/步骤
1 准备要拼接的素材N张。备齐到某一文件夹或者桌面。
2 打开ps软件,制作底图。
文件-新建-填好尺寸
3 打开素材。按ctrl可以一起选择多张在软件界面打开。
4回到底图界面, 利用选择工具将一一拖动至底图,对其排列。
5排列整齐后,选择裁剪工具,进行自由裁剪。
6 裁剪完毕后,点击另存为,选择存储地址,格式,jpg格式,确定。
7 选择质量最佳,出于放大后清晰度的考虑。
8 此时很长很长的就自动生成了。
注意事项
拖动对其步骤过程中图层要对应选择,不然会发现无法拖动。
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