
如果你改模型,可以减少点数,不能增加,
如果增加就会蒙皮失效,减少点没关系,
只要有加点的 *** 作,这个蒙皮好像就会失效,,编辑越多失效的可能越大,具体的的忘记了,
解决的话,应该没有办法,重新来过吧,也可以尝试一种 *** 作,复制一个模型编辑,
过程-
选择模型关闭蒙皮,移动复制,然后归位,分层管理模型和骨骼,新复制模型也分层,隐藏一个模型,剩下的关闭或者删除模型,编辑结束打开蒙皮看效果,如果删除了,就打开之前复制的模型,复制蒙皮,选择编辑后的模型,粘贴过来,应该不会有问题,可能需要小编辑下,但是不会有太大问题,
还有就是在蒙皮前的准备就是模型的基础参数都要复位,
选择模型最后的工具栏里有个重置模型,把模型重置一下,转poly后再蒙皮,,这样蒙皮就不会出那些莫名的bug,恩在3DMAX里面有2个蒙皮 一个适用于BIPED结合的physique
一个是蒙皮 对于自己做的骨骼
你看书的话 不如上网看教程 来得实在~ 不过看书是个很好的习惯
现在我学ZBRUSH就得买书
1模型只是个壳子,你需要搭建骨骼,max自带的cs系统可以实现快速搭建骨骼,骨骼搭建完毕后,需要在模型上添加skin修改器使其连接到骨骼上,这样骨骼动画就可以带动蒙皮修改器进行动画,不过在蒙皮这一步,你需要很多关于蒙皮影响范围的调节,这一步叫做刷权重,这些做完就可以完美的动作了
2这个问题你描述的不够清晰,有可能是模型冻结,也有可能是材质显示没打开,也有可能是模型没找到贴图路径,也有可能是max内部设置了不显示贴图,可能性太多太多
条件没说明白啊,估计你是建立好了骨骼
,然后
蒙皮
,过程中又增加了骨骼,但是蒙皮里面没有添加这个骨骼,所以不能蒙皮,
你点添加,把后来加
骨骼加进来就可以了,应该是这个原因吧,
希望有帮助,
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